什么是P2P路由模式,有什么优点?

在服务器的配置文件“AnyChatCoreServer.ini”中网络配置部分,“RoutingPolicy”字段表示了P2P数据路由传输策略的配置信息,可取值分别表示: 服务器

服务器转发模式, 全部数据传输均由服务器转发(禁止P2P);网络

2 P2P直传模式,NAT穿透成功的用户之间互传,穿透失败的用户由服务器转发,该策略适用于局域网使用;(默认)测试

3 P2P路由模式,P2P网格传输,由服务器以房间为单位,根据当前房间各用户NAT穿透状况、网络带宽等状况,动态生成一份网格路由表,流媒体数据按路由表传输,该策略适用于互联网使用。(目前还处于测试阶段)优化

 

1、服务器转发模式spa

该模式下全部数据均由服务器转发,客户端之间不进行P2P网络链接和数据传输,适用于局域网带宽充足、要求低延迟的应用场景,该模式下对服务器的带宽要求较高,但延迟较小。视频

2、P2P直传模式 xml

 

该模式下,客户端之间会互相尝试P2P链接,若是P2P链接成功,则数据走P2P通道传输,若是P2P链接失败,则数据走服务器转发,该模式相对于“服务器转发模式”,将节约一部分服务器端的网络带宽,并且延迟也相对较低,适合于互联网上同一个房间在线人数很少(少于10用户)的应用场景,由于若是在线人数过多,将会形成用户端的网络拥塞。举一个极限状况下的例子:若是一个房间10个用户,并且用户之间P2P所有是能够连通的,则其中一人的数据须要复制9份,分别传给其它9个用户,这种状况下对服务器几乎无网络带宽压力,而用户端的网络带宽占用却很高。blog

3、P2P路由模式 路由

 

P2P路由模式是一种适用于大规模即时通信应用(如同一个房间上百人的视频聊天室、网络视频在线互动直播等)的数据传输模式,目前在网络电视、在线直播等非实时性领域应用较多,其基本原理是数据从A用户传递出来,传到B用户,而后B用户再传给C用户,而不须要A用户直接传给C用户。使用该模式将极大的优化网络带宽压力,让数据走P2P传输,较少的占用服务器带宽的同时,又不会阻塞用户端的网络通道,但其反作用即是延迟的成倍增长。目前网络电视直播即是采用P2P路由模式,可是在播放前均会缓冲30s-60s的数据,而后才开始播放,目前国内不多有产品能实现即时通信领域应用P2P路由模式,AnyChat便首开先河,在国内率先推出及时通讯领域的P2P路由模式应用,将延迟控制在1-3s,该项技术的成功应用,将使得AnyChat的核心竞争力更加加强。直播

P2P路由模式下,有两项重要的配置参数“RoutingTTL”和“RoutingMTN”,客户可根据应用进行调节,这两项配置参数的详细说明以下:

 

RoutingTTL: 流媒体数据通过网格传输时的最大生存期,每通过一个中间用户转发,生成期减一,为0将再也不继续转发,该配置项当RoutingPolicy=3时有效,设置较大时,会较大的减轻服务器带宽压力,但会带来末端用户接收数据延迟时间增长的后果。

 

RoutingMTN: 流媒体数据通过网格传输时,中间节点最大包转发路数(通俗的讲,就是任意节点最多可服务的后续节点个数,如当设置为4时,表示任意用户可向其它4个用户转发数据),该配置项当RoutingPolicy=3时有效,设置较大时,会较大的减轻服务器带宽压力,但会占用用户较多的出口带宽(由于须要向其它用户转发数据),当用户自己网络情况较差时,会影响后续用户的接收效果。

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