Vue 爬坑之路(十二)—— vue-cli 3.x 搭建项目

Vue Cli 3 官方文档:https://cli.vuejs.org/zh/guide/css

 

1、安装 @vue/clihtml

更新到 3.x 以后,vue-cli 的包名从 vue-cli 改为了 @vue/cli前端

若是以前全局安装了旧版本的 vue-cli (1.x 或 2.x),首先须要使用如下命令卸载掉vue

// 若是没有安装旧版本的 vue-cli 能够跳过卸载直接安装webpack

npm uninstall vue-cli -g # OR
yarn global remove vue-cli 

而后从新安装新版本的 @vue/cli程序员

npm install -g @vue/cli
# OR yarn global add @vue/cli

安装完成后,可使用 vue -V (这个 V 是大写的)查看版本号web

 

 

2、建立项目的三种方式vue-router

1.x 和 2.x 的的 vue-cli 采用 init 命令建立项目vuex

vue init webpack project-name

3.x 也支持这种方式,其运行结果和之前同样,详情能够参考《Vue 爬坑之路(一)》vue-cli

 

但刚入行的前端萌新可能还不习惯命令行的构建方式

因而 vue/cli 3.x 新增了图形化的方式来建立项目

首先仍是得在指定目录下打开终端,而后运行:

vue ui

而后浏览器会打开一个页面,能够按照页面将的引导建立项目

 

不过我仍是建议使用命令行工具,这才符合一个程序员的身份嘛

vue create project-name

这里的 project-name 是自定义的项目名称,命令执行以后,会生成对应文件夹

 

 

3、参数详解

使用 create 命令建立项目的时候,有不少配置项须要选择

若是对某项配置项不熟悉,能够直接选择第一个选项

 

首先须要选择模块

若是选择默认选项 default,将会构建一个最基本的 vue 项目(没有 vue-router 也没有 vuex)

 

这里推荐选择第二项 Manually select features

而后根据本身的需求,使用空格键选择具体的模块

若是不熟悉上面的模块分别表明什么,能够先按照上图的示意勾选模块

这样就会建立一个包含 vue-router、vuex 和 postcss 的项目

关于 vue-router 和 vuex 能够参考我以前的博客:

《Vue 爬坑之路(三)—— 使用 vue-router 跳转页面》

《Vue 爬坑之路(四)—— 与 Vuex 的第一次接触》 

 

勾选以后,使用回车键进入下一步

这里须要选择路由模式,yes 是 history 模式,no 是 hash 模式

萌新能够先从 hash 模式入手,不过实际项目一般采用 history 模式

 

而后选择一个合适 CSS 的预编译工具

 

都不熟悉的话就选 sass 或者 less,由于 stylus 不支持原生 CSS 写法

 

后面还须要选择 ESLint 的校验规则,格式化的时机,和各个插件的配置项的位置,不熟悉的话就选第一个

 

而后就有了这样的过程:

最后选择是否将配置项保存为预设,而后配置完成,开始生成项目

 

项目生成以后,已经自动安装了相关的依赖项,这时候能够直接启动项目:

npm run serve

 

 

4、vue.config.js

完成以上步骤以后,就已经能够开发 vue 项目了,但没法知足定制化的开发需求

这时候就须要手动建立一个 vue.config.js,官方的配置文档能够参考这里

这里我贴一个经常使用的 vue.config.js

// vue.config.js
module.exports = { baseUrl: '/', outputDir: 'dist', // 打包的目录
  lintOnSave: true, // 在保存时校验格式
  productionSourceMap: false, // 生产环境是否生成 SourceMap
 devServer: { open: true, // 启动服务后是否打开浏览器
    host: '0.0.0.0', port: 8080, // 服务端口
    https: false, hotOnly: false, proxy: null, // 设置代理
    before: app => {} }, }

vue.config.js 还有不少很厉害的配置项

好比构建多页面应用pages改造为 pwa 的配置项 pwa高级 CSS 打包方案  css

这里就不细说了,若是有兴趣能够仔细研究官方文档

 

 

5、环境变量

有过必定开发经验的小伙伴都知道,一个项目一般有三种模式:

开发模式 development、测试模式 test、生产模式 production

而开发中一般会根据环境变量 NODE_ENV 来进行区分这三种开发模式

而后经过不少的 switch... case 来判断

 

而 3.x 的项目中就不须要写 switch...case 了

直接在根目录下建立以 .env 为前缀的文件

这里的 .env 文件保存的是公用参数,能够在全部模式中获取到

而其余文件中的参数,只能在对应模式中获取到

好比 .env.development 中的参数,就只有在 development 模式下生效

 

而后在文件内添加对应的键值对

而后在 package.json 的 scripts 命令中添加对应的 mode

// serve、bulid 都有默认的模式,但最好是将模式显式的展示在配置项中

 

而后就能在项目中获取到对应模式下的值

 关于环境变量和模式的详情,能够参考官方文档 

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