多重继承首先咱们考虑一个(非虚拟)多重继承的相对简单的例子。看看下面的C++类层次结构。程序员
注意Top被继承了两次(在Eiffel语言中这被称做重复继承)。这意味着类型Bottom的一个实例bottom将有两个叫作a的元素(分别为bottom.Left::a和bottom.Right::a)。api |
Left、Right和Bottom在内存中是如何布局的?让咱们先看一个简单的例子。Left和Right拥有以下的结构:函数
请注意第一个属性是从Top继承下来的。这意味着在下面两条语句后布局
若是咱们提高Bottom指针,会发生什么事呢?
这段代码工做正常。咱们能够把一个Bottom的对象看成一个Left对象来使用,由于两个类的内存部局是同样的。那么,若是将其提高为Right呢?会发生什么事?性能
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虚拟继承为了不重复继承Top,咱们必须虚拟继承Top:测试
虽然从程序员的角度看,这也许更加的明显和简便,但从编译器的角度看,这就变得很是的复杂。从新考虑下Bottom的布局,其中的一个(也许没有)多是:网站 Bottom Left::Top::a Left::b Right::c Bottom::d |
这个布局的优势是,布局的第一部分与Left的布局重叠了,这样咱们就能够很容易的经过一个Left指针访问 Bottom类。但是咱们怎么处理
咱们将哪一个地址赋给right呢? 通过这个赋值,若是right是指向一个普通的Right对象,咱们应该就能使用 right了。可是这是不可能的!Right自己的内存布局是彻底不一样的,这样咱们就没法像访问一个"真正的"Right对象同样,来访问升级的Bottom对象。并且,也没有其它(简单的)能够正常运做的Bottom布局。 解决办法是复杂的。咱们先给出解决方案,以后再来解释它。 你应该注意到了这个图中的两个地方。第一,字段的顺序是彻底不一样的(事实上,差很少是相反的)。第二,有几个vptr指针。这些属性是由编译器根据须要自动插入的(使用虚拟继承,或者使用虚拟函数的时候)。编译器也在构造器中插入了代码,来初始化这些指针。 |
vptr (virtual pointers)指向一个 “虚拟表”。类的每一个虚拟基类都有一个vptr指针。要想知道这个虚拟表 (vtable)是怎样运用的,看看下面的C++ 代码。
第二个赋值使left指向了bottom的所在地址(即,它指向了Bottom对象的“顶部”)。咱们想一想最后一条赋值语句的编译状况(稍微简化了):
用语言来描述的话,就是咱们用left指向虚拟表,而且由它得到了“虚拟基类偏移”(vbase)。这个偏移以后就加到了left,而后left就用来指向Bottom对象的Top部分。从这张图你能够看到Left的虚拟基类偏移是20;若是假设Bottom中的全部字段都是4个字节,那么给left加上20字节将会确实指向a字段。 |
通过这个设置,咱们就能够一样的方法访问Right部分。按这样
以后right将指向Bottom对象的合适的部位:
对top的赋值如今能够编译成像前面Left一样的方式。惟一的不一样就是如今的vptr是指向了虚拟表的不一样部位:取得的虚拟表偏移是12,这彻底正确(肯定!)。咱们能够将其图示归纳: 固然,这个例子的目的就是要像访问真正Right对象同样访问升级的Bottom对象。所以,咱们必须也要给Right(和Left)布局引入vptrs: 如今咱们就能够经过一个Right指针,一点也不费事的访问Bottom对象了。不过,这是付出了至关大的代价:咱们要引入虚拟表,类须要扩展一个或更多个虚拟指针,对一个对象的一个简单属性的查询如今须要两次间接的经过虚拟表(即便编译器某种程度上能够减少这个代价)。 |
向下转换如咱们所见,将一个派生类的指针转换为一个父类的指针(或者说,向上转换)可能涉及到给指针增添一个偏移。有人可能会想了,这样向下转换(反方向的)就能够简单的经过减去一样的偏移来实现。确实,对非虚拟继承来讲是这样的。但是,虚拟继承(绝不奇怪的!)带来了另外一种复杂性。 假设咱们像下面这个类这样扩展继承层次。
继承层次如今看起来是这样 如今考虑一下下面的代码。
下图显示了Bottom和AnotherBottom的布局,并且在最后一个赋值后面显示了指向top的指针。
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如今考虑一下怎么去实现从top1到left的静态转换,同时要想到,咱们并不知道top1是否指向一个Bottom类型的对象,或者是指向一个AnotherBottom类型的对象。因此这办不到!这个重要的偏移依赖于top1运行时的类型(Bottom则20,AnotherBottom则24)。编译器将报错:
由于咱们须要运行时的信息,因此应该用一个动态转换来替代实现:
但是,编译器仍然不满意:
(注:polymorphic多态的) 问题在于,动态转换(转换中使用到typeid)须要top1所指向对象的运行时类型信息。可是,若是你看看这张图,你就会发现,在top1指向的位置,咱们仅仅只有一个integer (a)而已。编译器没有包含指向Top的虚拟指针,由于它不认为这是必需的。为了强制编译器包含进这个vptr指针,咱们能够给Top增长一个虚拟的析构器:
这个修改须要指向Top的vptr指针。Bottom的新布局是 ![]() (固然相似的其它类也有一个新的指向Top的vptr指针)。如今编译器为动态转换插进了一个库调用:
这个函数__dynamic_cast定义在stdc++库中(相应的头文件是cxxabi.h);参数为Top的类型信息,Left和Bottom(经过vptr.Top),这个转换能够执行。 (参数 -1 标示出Left和Top之间的关系如今仍是未知)。更多详细资料,请参考tinfo.cc 的具体实现 。 |
总结语最后,咱们来看看一些没告终的部分。 指针的指针这里出现了一点使人迷惑的问题,可是若是你仔细思考下一的话它其实很简单。咱们来看一个例子。假设使用上一节用到的类层次结构(向下类型转换).在前面的小节咱们已经看到了它的结果:
编译器会接受这样的形式吗?咱们快速测试一下,编译器会报错:
所以,bb和rr都指向b,而且b和r指向Bottom对象的正确的章节。如今考虑当咱们赋值给*rr时会发生什么(注意*rr的类型时Right*,所以这个赋值是有效的):
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这样的赋值和上面的赋值给r在根本上是一致的。所以,编译器会用一样的方式实现它!特别地,它会在赋值给*rr以前将b的值调整8个字节。办事*rr指向的是b!咱们再一次图示化这个结果: 只要咱们经过*rr来访问Bottom对象这都是正确的,可是只要咱们经过b自身来访问它,全部的内存引用都会有8个字节的偏移---明显这是个不理想的状况。 所以,总的来讲,及时*a 和*b经过一些子类型相关,**aa和**bb倒是不相关的。 |
虚拟基类的构造函数编译器必须确保对象的全部虚指针都被正确的初始化。特别是,编译器确保了类的全部虚基类都被调用,而且只被调用一次。若是你不显示地调用虚拟超类(无论他们在继承层次结构中的距离有多远),编译器都会自动地插入调用他们缺省构造函数。 这样也会引来一些不能够预期的错误。以上面给出的类层次结构做为示例,并添加上构造函数的部分:
为了不这种状况,你应该显示的调用虚基类的构造函数:
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指针等价再假设一样的(虚拟)类继承等级,你但愿这样就打印“相等”吗?
记住这两个地址并不实际相等(r偏移了8个字节)。可是这应该对用户彻底透明;所以,实际上编译器在r与b比较以前,就给r减去了8个字节;这样,这两个地址就被认为是相等的了。 |
转换为void类型的指针最后,咱们来思考一下当将一个对象转换为void类型的指针时会发生什么事情。编译器必须保证一个指针转换为void类型的指针时指向对象的顶部。使用虚函数表这很容易实现。你可能已经想到了指向top域的偏移量是什么。它是虚函数指针到对象顶部的偏移量。所以,转化为void类型的指针操做可使用查询虚函数表的方式来实现。然而必定要确保使用动态类型转换,以下: dynamic_cast<void*>(b); 参考文献[1] CodeSourcery, 特别是C++ ABI Summary, Itanium C++ ABI(不考虑名字,这些文档是在平台无关的上下文中引用的;特别低,structure of the vtables给出了虚函数表的详细信息)。 libstdc++实现的动态类型转化,和同RTTI和命名调整定义在 tinfo.cc中。 [2]libstdc++ 网站,特别是 C++ Standard Library API这一章节。 [3]Jan Gray 写的C++: Under the Hood [4]Bruce Eckel的Thinking in C++(第二卷) 第9章"多重继承"。 做者容许下载这本书download. |