注意WPF中绑定使用的是引用类型

绑定(Binding)是WPF提供的一个很是方便的特性,它能够方便的实现一个WPF的MVVM结构。ide

既能够实现数据驱动UI变化,也能够作到End-user在UI上的修改实现的反映到数据上。ui

可是有一点必须注意的是:WPF的数据基本上都是使用的引用类型,引用类型的特性就是在传递过程当中,数据本体是没有变化的。this

可能你对数据进行了几回不经意的传递后,对变量作的修改居然体如今了UI的变化。这时,Debug又变成了一件很痛苦的事情(尤为是当项目比较庞大的时候)。spa

首先来看一个比较常见的例子。code

 

我有一个如上图的UI,左边一个ListView,右边有一个TextBox用于编辑,代码以下:blog

 1 using System.Collections.Generic;
 2 using System.Collections.ObjectModel;
 3 using System.ComponentModel;
 4 using System.Runtime.CompilerServices;
 5 using System.Windows;
 6 
 7 namespace WpfApplication2
 8 {
 9     /// <summary>
10     /// Interaction logic for MainWindow.xaml
11     /// </summary>
12     public partial class MainWindow : Window
13     {
14         private MainViewModel FViewModel = null;
15         public MainViewModel ViewModel
16         {
17             get { return FViewModel; }
18             set
19             {
20                 if (value != FViewModel)
21                     FViewModel = value;
22             }
23         }
24         public MainWindow()
25         {
26             InitializeComponent();
27 
28             FViewModel = new MainViewModel();
29 
30             this.DataContext = ViewModel;
31         }
32     }
33 
34     public class MainViewModel : INotifyPropertyChanged
35     {
36         public MainViewModel()
37         {
38             DataModels = new ObservableCollection<MainDataModel>(BuildHardCodeList());
39         }
40 
41         public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
42         private void RaisePropertyChanged([CallerMemberName] string aMembName = "")
43         {
44             if (PropertyChanged != null)
45             {
46                 PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(aMembName));
47             }
48         }
49 
50         private static IEnumerable<MainDataModel> BuildHardCodeList()
51         {
52             yield return new MainDataModel() { Name = "DataModel - 1" };
53             yield return new MainDataModel() { Name = "DataModel - 2" };
54             yield return new MainDataModel() { Name = "DataModel - 3" };
55             yield return new MainDataModel() { Name = "DataModel - 4" };
56             yield return new MainDataModel() { Name = "DataModel - 5" };
57         }
58 
59         public ObservableCollection<MainDataModel> DataModels { get; set; }
60 
61         private MainDataModel FCurrentDataModel;
62         public MainDataModel CurrentDataModel
63         {
64             get { return FCurrentDataModel; }
65             set
66             {
67                 if (value != FCurrentDataModel)
68                 {
69                     FCurrentDataModel = value;
70                     RaisePropertyChanged();
71                 }
72             }
73         }
74     }
75     public class MainDataModel
76     {
77         public string Name { get; set; }
78 
79         public override string ToString()
80         {
81             return Name;
82         }
83     }
84 }
View Code

实际运行起来后,我选中了一行之后,Name-TextBox用选中的item的Name进行了填充。get

我修改了Name的内容,鼠标移到下一个TextBox。string

这时发现ListView的相应记录也修改了。这就是引用类型产生的做用。it

其时在大部分状况下,咱们是不但愿ListView的内容进行改变,直到我点击Save button。io

要想实现这个需求就必须把CurrentDataModel与DataModels的链接打断掉。

如今DataModel - 1的数据存储方式如上图,堆栈中只有一份DataModel - 1, ListView与TextBox全都引用这一份数据,当TextBox进行修改时,这惟一的一份数据进行了修改,固然就会更新ListView。

要打断这种引用关系,就须要对DataModel - 1进行一次深拷贝(注意:必定是深拷贝,不然又只是一次简单的引用关系),数据的链接关系都经过深拷贝来实现,它们的关系以下图:

 

具体实现晚些时候有时间再放上... ...

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