unity 创建NGUI的时候对象的小笔记

两种创建模式 在 中创建 如果选中了UI物体则创建为他的子物体 第二种 注意添加碰撞 添加的碰撞 和目标一样大 如果用add添加 没有勾选 则很小 记得勾选 触发器 记得勾选触发器 创建规范 每个图片的深度可能不同所以用Panel 再UI root 下 创建锚点 在创建Panel 打组 然后创建其他的 想要移动到 transform postion那移动
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