如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法

前言     抽奖模型这个概念,相信大家对他自然不会陌生,但对他的理解恐怕也不会深刻。我们游戏中,处处都是需要抽奖模型的,从“每日奖励”“装备的随机属性”到“开宝箱”“探宝”乃至于“战斗中的被动技能随机处罚”以及“圆桌算法”都需要用到抽奖模型,这也是我单独写一篇关于抽奖模型文章的原因。     在本文正题开始之前,我们大家先来回顾这样一件事情。     无论是在技能触发的时候,还是抽奖的时候。如果
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