如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(下)附VBA教程&战斗模拟器

前言     这一章节主要利用上文中引入的转盘算法来讲解说明多攻击模式战斗的应用以及圆桌理论。文章中为了进一步具象讲解,所以引入VBA实例,顺带一下VBA战斗模拟器教程。但是使用VBA战斗模拟器来设计游戏显然与“高效设计游戏”相悖,有那时间做一个无用的玩具,还不如多花点时间在该去思量的地方。请给位游戏设计者酌量。 由于之前很多大婶们喷小的话有点罗嗦,两三句话的事情写了整篇文章,所以此回没敢放得开,
相关文章
相关标签/搜索