先看一个例子:php
#import "SecViewController.h"
__weak NSString *stringA = nil;
__weak NSString *stringB = nil;
__weak NSString *stringC = nil;
@implementation SecViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
NSString *strA = [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_A"];
stringA = strA;
@autoreleasepool
{
NSString *strB = [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_B"];
stringB = strB;
}
NSString *strC= nil;
@autoreleasepool
{
strC = [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_C"];
stringC = strC;
}
NSLog(@"viewDidLoad");
[self showStrings];
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"viewWillAppear");
[self showStrings];
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"viewDidAppear");
[self showStrings];
}
-(void)showStrings
{
NSLog(@"stringA: %@", stringA);
NSLog(@"stringB: %@", stringB);
NSLog(@"stringC: %@", stringC);
NSLog(@"\n");
}
复制代码
这段程序会输出什么呢?前端
分析: 咱们经过 [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_C"] 建立了一个 autoreleased 对象。为了可以在 viewWillAppear 和 viewDidAppear 中继续访问这个对象,使用了一个全局的 __weak 变量来指向它。由于 __weak 变量有一个特性就是它不会影响所指向对象的生命周期,正是利用了这个特性。segmentfault
对于stringA安全
对于stringB 当经过 [NSString stringWithFormat:@"biubiu李2017_C"] 建立一个对象时,这个对象的引用计数为 1 。而当使用局部变量 strB 指向这个对象时,这个对象的引用计数 +1 ,变成了 2 。而出了当前做用域时,局部变量 strB 变成了 nil ,因此其所指向对象的引用计数变成 1 。当出了 @autoreleasepool {} 的做用域时,当前 autoreleasepool 被 drain ,其中的 autoreleased 对象被 release 。因此这个对象的引用计数变成了 0 ,对象最终被释放。bash
能够经过使用 lldb 的 watchpoint 命令来设置观察点,观察全局变量 stringB 的值的变化,stringB 变量保存的就是咱们建立的 autoreleased 对象的地址。网络
//在 console 中看到相似的输出,说明咱们已经成功地设置了一个观察点stringB
(lldb) watchpoint set variable stringB
Watchpoint created: Watchpoint 1: addr = 0x10255d228 size = 8 state = enabled type = w
declare @ '/Users/biubiu03/test/biubiuTest/SecViewController.m:12'
watchpoint spec = 'stringB'
new value: 0x0000000000000000
(lldb)
复制代码
设置好观察点后,点击 Continue program execution 按钮,继续运行程序架构
(lldb) watchpoint set variable stringB
Watchpoint created: Watchpoint 1: addr = 0x10255d228 size = 8 state = enabled type = w
declare @ '/Users/biubiu/1_Code/test/biubiuTest/SecViewController.m:12'
watchpoint spec = 'stringB'
new value: 0x0000000000000000
Watchpoint 1 hit:
old value: 0x0000000000000000
new value: 0x00000001c04654c0
2017-10-30 16:45:19.766498+0800 biubiuTest[2606:622193] XPC connection interrupted
Watchpoint 1 hit:
old value: 0x00000001c04654c0
new value: 0x0000000000000000
复制代码
对于stringC 当出了 @autoreleasepool {} 的做用域时,其中的 autoreleased 对象被 release ,对象的引用计数变成 1 。当出了局部变量 strC 的做用域,即 viewDidLoad 方法返回时,strC 指向了 nil ,其所指向对象的引用计数变成 0 ,对象最终被释放。app
AutoreleasePoolPage框架
Autoreleasepool 是没有单独的内存结构的,它是经过以 AutoreleasePoolPage 为结点的双向链表来实现的。打开 runtime 的源码工程,在 NSObject.mm 文件能够找到 autoreleasepool 的实现源码。iphone
1.每个线程的 autoreleasepool 其实就是一个指针的堆栈; 2.每个指针表明一个须要 release 的对象或者 POOL_SENTINEL(哨兵对象,表明一个 autoreleasepool 的边界); 3.一个 pool token 就是这个 pool 所对应的 POOL_SENTINEL 的内存地址。当这个 pool 被 pop 的时候,全部内存地址在 pool token 以后的对象都会被 release ; 4.这个堆栈被划分红了一个以 page 为结点的双向链表。pages 会在必要的时候动态地增长或删除; 5.Thread-local storage(线程局部存储)指向 hot page ,即最新添加的 autoreleased 对象所在的那个 page 。 总结一下:
4K每页的自动释放池页面,
页面与页面之间双向链表连接,
以栈形式使用,
页面惰性建立,
每一个线程都有本身的自动释放池,
大部分时间使用池顶(hotPage)。
复制代码
1.magic 用来校验 AutoreleasePoolPage 的结构是否完整; 2.next 指向最新添加的 autoreleased 对象的下一个位置,初始化时指向 begin() ; 3.thread 指向当前线程; 4.parent 指向父结点,第一个结点的 parent 值为 nil ; 5.child 指向子结点,最后一个结点的 child 值为 nil ; 6.depth 表明深度,从 0 开始,日后递增 1; 7.hiwat 表明 high water mark 。 8.另外,当 next == begin() 时,表示 AutoreleasePoolPage 为空;当 next == end() 时,表示 AutoreleasePoolPage 已满。
当APP启动后,系统会自动建立一个线程来执行任务,该线程被称为主线程或者UI线程。在主线程建立的时候,系统还会为主线程建立并启动一种机制(其实就是一个对象,该对象和应用的生命周期有关),叫作RunLoop,被称为运行循环机制。 通常来说,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。若是咱们须要一个机制,让线程能__随时处理事件__但并不退出,一般的代码逻辑是这样的:
function loop()
{
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
复制代码
这种模型一般被称做 Event Loop。 Event Loop 在不少系统和框架里都有实现,好比 Node.js 的事件处理,好比 Windows 程序的消息循环,再好比 OSX/iOS 里的 RunLoop。 实现这种模型的关键点在于: 如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以免资源占用、在有消息到来时马上被唤醒。
RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其须要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(好比传入 quit 的消息),函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,全部这些 API 都是线程安全的。 NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,可是这些 API 不是线程安全的。
CFRunLoopRef代码 整个 CoreFoundation 的源码下载地址 为了方便跟踪和查看,能够新建一个 Xcode 工程,把这堆源码拖进去看。
iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 只是 pthread_t 的封装,但那份文档已经失效了,如今它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。苹果并无提供这两个对象相互转换的接口,但无论怎么样,能够确定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。好比,你能够经过 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也能够经过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。 CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。 苹果不容许直接建立 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
//全局的字典,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread)
{
OSSpinLockLock(&loopsLock);//上锁
if (!loopsDic)
{
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程建立一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接从 loopsDic 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop)
{
// 取不到时,建立一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);//开锁
return loop;
}
复制代码
//获取MainRunLoop
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain()
{
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
复制代码
//获取当前RunLoop
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent()
{
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
复制代码
在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef
复制代码
其中 CFRunLoopModeRef 类并无对外暴露,只是经过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。关系以下:
CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。 Source有两个版本:Source0 和 Source1。
Source0只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你须要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,而后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。 Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于经过内核和其余线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在下面会讲到。
CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,能够混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。
CFRunLoopObserverRef 是观察者,每一个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能经过回调接受到这个变化。能够观测的时间点有如下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity)
{
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
复制代码
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 能够被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。若是一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。
RunLoop 的 Mode
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大体以下:
struct __CFRunLoopMode
{
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
struct __CFRunLoop
{
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
复制代码
这里有个概念叫 "CommonModes":一个 Mode 能够将本身标记为"Common"属性(经过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 "commonModes" 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具备 "Common" 标记的全部Mode里。
应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为"Common"属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你建立一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会获得重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,而且也不会影响到滑动操做。
有时你须要一个 Timer,在两个 Mode 中都能获得回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自动更新到全部具备"Common"属性的 Mode 里去。
CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 接口只有下面2个:
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
复制代码
Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个:
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
复制代码
你只能经过 mode name 来操做内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 但 RunLoop 内部没有对应 mode 时,RunLoop会自动帮你建立对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop 来讲,其内部的 mode 只能增长不能删除。
苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你能够用这两个 Mode Name 来操做其对应的 Mode。
同时苹果还提供了一个操做 Common 标记的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你能够用这个字符串来操做 Common Items,或标记一个 Mode 为 "Common"。使用时注意区分这个字符串和其余 mode name。
RunLoop 的内部逻辑 根据苹果在文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大体以下:
RunLoop 的内部代码实现
// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void)
{
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
复制代码
// 用指定的Mode启动,容许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle)
{
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
复制代码
///RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle)
{
///首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
//若是mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode))
return;
// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled)
{
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
///执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
// 5. 若是有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 而后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime)
{
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop)
{
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
// 一个基于 port 的Source 的事件。
// 一个 Timer 到时间了
// RunLoop 自身的超时时间到了
// 被其余什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
// 9.1 若是一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
// 9.2 若是有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 若是一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
///进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
// 被外部调用者强制中止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
// 若是没超时,mode里没空,loop也没被中止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
复制代码
能够看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动中止,该函数才会返回。
RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()。为了解释这个逻辑,下面稍微介绍一下 OSX/iOS 的系统架构。
苹果官方将整个系统大体划分为上述4个层次:
1.应用层包括用户能接触到的图形应用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。
2.应用框架层即开发人员接触到的 Cocoa 等框架。
3.核心框架层包括各类核心框架、OpenGL 等内容。
4.Darwin 即操做系统的核心,包括系统内核、驱动、Shell 等内容, 这一层是开源的,其全部源码均可以在 苹果opensource 里找到。
看一下 Darwin 这个核心的架构
在硬件层上面的三个组成部分:Mach、BSD、IOKit (还包括一些上面没标注的内容),共同组成了 XNU 内核。
XNU 内核的内环被称做 Mach,其做为一个微内核,仅提供了诸如处理器调度、IPC (进程间通讯)等很是少许的基础服务。
BSD 层能够看做围绕 Mach 层的一个外环,其提供了诸如进程管理、文件系统和网络等功能。
IOKit 层是为设备驱动提供了一个面向对象(C++)的一个框架。
Mach 自己提供的 API 很是有限,并且苹果也不鼓励使用 Mach 的 API,可是这些API很是基础,若是没有这些API的话,其余任何工做都没法实施。在 Mach 中,全部的东西都是经过本身的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为"对象"。和其余架构不一样, Mach 的对象间不能直接调用,只能经过消息传递的方式实现对象间的通讯。"消息"是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的 IPC (进程间通讯) 的核心。
Mach 的消息定义是在头文件的,很简单:
typedef struct {
mach_msg_header_t header;
mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;
typedef struct {
mach_msg_bits_t msgh_bits;
mach_msg_size_t msgh_size;
mach_port_t msgh_remote_port;
mach_port_t msgh_local_port;
mach_port_name_t msgh_voucher_port;
mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;
复制代码
一条 Mach 消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口 local_port 和目标端口 remote_port,
发送和接受消息是经过同一个 API 进行的,其 option 标记了消息传递的方向:
mach_msg_return_t mach_msg(
mach_msg_header_t *msg,
mach_msg_option_t option,
mach_msg_size_t send_size,
mach_msg_size_t rcv_size,
mach_port_name_t rcv_name,
mach_msg_timeout_t timeout,
mach_port_name_t notify);
复制代码
为了实现消息的发送和接收,mach_msg() 函数其实是调用了一个 Mach 陷阱 (trap),即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 mach_msg_trap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 mach_msg() 函数会完成实际的工做,以下图:
这些概念能够参考维基百科: System_call、Trap_(computing)。 RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() (见上面代码的第7步),RunLoop 调用这个函数去接收消息,若是没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。 例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,而后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。 关于具体的如何利用 mach port 发送信息,能够看看 NSHipster 这一篇文章,或者这里的中文翻译 。 关于Mach的历史能够看看这篇颇有趣的文章:Mac OS X 背后的故事( 三)Mach 之父 Avie Tevanian。
首先咱们能够看一下 App 启动后 RunLoop 的状态:
CFRunLoop {
current mode = kCFRunLoopDefaultMode
common modes = {
UITrackingRunLoopMode
kCFRunLoopDefaultMode
}
common mode items = {
// source0 (manual)
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = PurpleEventSignalCallback }}
CFRunLoopSource {order = 0, {
callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
// source1 (mach port)
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 17923}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 12039}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 16647}}
CFRunLoopSource {order =-1, {
callout = PurpleEventCallback}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
// Ovserver
CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20, // BeforeWaiting
callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
callout = _afterCACommitHandler}
CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
// Timer
CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
},
modes = {
CFRunLoopMode {
sources0 = { /* same as 'common mode items' */ },
sources1 = { /* same as 'common mode items' */ },
observers = { /* same as 'common mode items' */ },
timers = { /* same as 'common mode items' */ },
},
CFRunLoopMode {
sources0 = { /* same as 'common mode items' */ },
sources1 = { /* same as 'common mode items' */ },
observers = { /* same as 'common mode items' */ },
timers = { /* same as 'common mode items' */ },
},
CFRunLoopMode {
sources0 = {
CFRunLoopSource {order = 0, {
callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
},
sources1 = (null),
observers = {
CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
)},
timers = (null),
},
CFRunLoopMode {
sources0 = {
CFRunLoopSource {order = -1, {
callout = PurpleEventSignalCallback}}
},
sources1 = {
CFRunLoopSource {order = -1, {
callout = PurpleEventCallback}}
},
observers = (null),
timers = (null),
},
CFRunLoopMode {
sources0 = (null),
sources1 = (null),
observers = (null),
timers = (null),
}
}
}
复制代码
能够看到,系统默认注册了5个Mode:
你能够在CFRunLoop看到更多的苹果内部的 Mode,但那些 Mode 在开发中就很难遇到了。
当 RunLoop 进行回调时,通常都是经过一个很长的函数调用出去 (call out), 当你在你的代码中下断点调试时,一般能在调用栈上看到这些函数。下面是这几个函数的整理版本,若是你在调用栈中看到这些长函数名,在这里查找一下就能定位到具体的调用地点了:
{
/// 1. 通知Observers,即将进入RunLoop
/// 此处有Observer会建立AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
do {
/// 2. 通知 Observers: 即将触发 Timer 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: 即将触发 Source (非基于port的,Source0) 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
/// 4. 触发 Source0 (非基于port的) 回调。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
/// 6. 通知Observers,即将进入休眠
/// 此处有Observer释放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
/// 7. sleep to wait msg.
mach_msg() -> mach_msg_trap();
/// 8. 通知Observers,线程被唤醒
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 9. 若是是被Timer唤醒的,回调Timer
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
/// 9. 若是是被dispatch唤醒的,执行全部调用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
/// 9. 若是若是Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件唤醒了,处理这个事件
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
} while (...);
/// 10. 通知Observers,即将退出RunLoop
/// 此处有Observer释放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}
复制代码
AutoreleasePool
App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 建立自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证建立释放池发生在其余全部回调以前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并建立新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其余全部回调以后。
在主线程执行的代码,一般是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 建立好的 AutoreleasePool 环绕着,因此不会出现内存泄漏,开发者也没必要显示建立 Pool 了。
事件响应 苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。 当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细状况能够参考这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给须要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。 _UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。一般事件好比 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取全部刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(建立/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
界面更新
当在操做 UI 时,好比改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。
苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历全部待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
这个函数内部的调用栈大概是这样的
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
CA::Transaction::commit();
CA::Context::commit_transaction();
CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
CA::Layer::layout_if_needed();
[CALayer layoutSublayers];
[UIView layoutSubviews];
CA::Layer::display_if_needed();
[CALayer display];
[UIView drawRect];
复制代码
定时器
NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在很是准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫作 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,允许有多少最大偏差。
若是某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就好比等公交,若是 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不同,其内部实际是操做了一个 Source)。若是在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 类似),形成界面卡顿的感受。在快速滑动TableView时,即便一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop。
PerformSelecter
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会建立一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。因此若是当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会建立一个 Timer 加到对应的线程去,一样的,若是对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。
关于GCD
实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西,好比 RunLoop 是用 dispatch_source_t 实现的 Timer。但同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其余线程仍然是由 libDispatch 处理的。