GL的学习资料短暂整理-水的渲染整理

下面是关于水的算法。
----------------------水面
1.normal map,根据本身的理解,水波算法本身写,而后加上一张关于水的法线贴图,模拟表面的涟漪效果。
2.FFT 的算法, 傅里叶变换??? 具体能够百度
3.Flow Map,待研究。
    目前的资源有:
        Unity RTP
4.使用水的视频,做为动态文理。
关于2维中的水:
    1.模拟流体算法
    2.使用物理引擎box2d使用小球来模拟。算法

相关文章
相关标签/搜索