下面是关于水的算法。 ----------------------水面 1.normal map,根据本身的理解,水波算法本身写,而后加上一张关于水的法线贴图,模拟表面的涟漪效果。 2.FFT 的算法, 傅里叶变换??? 具体能够百度 3.Flow Map,待研究。 目前的资源有: Unity RTP 4.使用水的视频,做为动态文理。 关于2维中的水: 1.模拟流体算法 2.使用物理引擎box2d使用小球来模拟。算法