Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更遑论"模块"(module)了,随着前端发展对 模块需求愈来愈大,模块也是经历了从最初的简单模块写法到AMD和CMD规范的出现,再到ES6发布,目前已经能够 很方便的在Javascript中使用"类"和"模块"了。javascript
一、原始写法html
function m1(){ //... } function m2(){ //... }
缺点 : "污染"了全局变量,没法保证不与其余模块发生变量名冲突,并且模块成员之间看不出直接关系。前端
二、对象写法 为了解决上面缺点,把模块写成一个对象,全部的模块成员都放到这个对象里面java
var module1 = new Object({ _count : 0, m1 : function (){ //... }, m2 : function (){ //... } });
使用node
module1.m1();
存在缺点: 可是,这样的写法会暴露全部模块成员,内部状态能够被外部改写。好比,外部代码能够直接改变内部计数器的值。jquery
module1._count = 5;
三、当即执行函数写法webpack
当即执行函数(IIFE),能够达到不暴露私有成员的目的。程序员
var module1 = (function(){ var _count = 0; var m1 = function(){ //... }; var m2 = function(){ //... }; return { m1 : m1, m2 : m2 }; })();
上面的写法,外部代码没法读取内部的_count变量。es6
console.info(module1._count); //undefined
四、放大模式 若是一个模块很大,必须分红几个部分,或者一个模块须要继承另外一个模块web
var module1 = (function (mod){ mod.m3 = function () { //... }; return mod; })(module1);
上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),而后返回新的module1模块。
五、宽放大模式 在浏览器环境中,模块的各个部分一般都是从网上获取的,有时没法知道哪一个部分会先加载。若是采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"。
var module1 = ( function (mod){ //... return mod; })(window.module1 || {});
与"放大模式"相比,"宽放大模式"就是"当即执行函数"的参数能够是空对象。
六、输入全局变量 独立性是模块的重要特色,模块内部最好不与程序的其余部分直接交互。 为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其余变量输入模块
var module1 = (function ($, YAHOO) { //... })(jQuery, YAHOO);
上面的module1模块须要使用jQuery库和YUI库,就把这两个库(实际上是两个模块)看成参数输入module1 好处: 这样作除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显
谈到AMD和CMD,不得不说下CommonJS。2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程, 因为浏览器端网页还比较简单 ,对于模块不是特别依赖,但在服务器端由于要与操做系统和其余应用程序互动,CommonJS 就在这样的背景下诞生了。
引入第三方模块并调用方法
var math = require('math'); math.add(2,3); // 5
这里有一个CommonJS模块使用的例子
//模块定义 myModule.js var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } function printFullName(firstName){ console.log(firstName + name); } module.exports = { printName: printName, printFullName: printFullName } //加载模块 var myModule = require('./myModule.js'); myModule.printName();
一、AMD规范
想象一下若是把这段代码放到浏览器端 ,math.add(2, 3),在第一行require('math')以后运行,所以必须等math.js加载完成。也就是说,若是加载时间很长,整个应用就会停在那里等
var math = require('math'); math.add(2, 3);
这对服务器端不是一个问题,由于全部的模块都存放在本地硬盘,能够同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。可是,对于浏览器,这倒是一个大问题,由于模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态
所以,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)
AMD也采用require()语句加载模块,可是不一样于CommonJS,它要求两个参数
require([module], callback);
上面代码改写成AMD形式就是这样
require(['math'], function (math) { math.add(2, 3); });
目前实现AMD规范的有RequireJS和curl.js
RequireJS模块例子:
// 定义模块 myModule.js define('myModule', ['dependency'], function(){ var name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } return { printName: printName }; }); // 加载模块 require(['myModule'], function (my){ my.printName(); });
二、CMD规范 CMD: Common Module Definition通用模块定义, 由国内发展出来, SeaJS是其典型表明, 即SeaJS是经过浏览器对CMD的具体实现
SeaJS模块例子:
// 定义模块 myModule.js define(function(require, exports, module) { var $ = require('jquery.js'); var foo = require('foo'); var out = foo.bar(); $('div').addClass('active'); module.exports = out; }); // 加载模块 seajs.use(['myModule.js'], function(my){ });
三、CommonJS、AMD和CMD区别
ES6在语言标准的层面上, 实现了模块功能, 并且实现得至关简单, 彻底能够取代CommonJS和AMD规范, 是浏览器和服务器通用的模块解决方案
ES6模块例子:
//模块定义 myModule.js const name = 'Byron'; function printName(){ console.log(name); } function printFullName(firstName){ console.log(firstName + name); } const myModule = { printName: printName, printFullName: printFullName }; export myModule; //加载模块 import myModule, { printFullName } from './myModule.js'; myModule.printName(); printFullName('Michael');
说到 browserify / webpack ,那还要说到 seajs / requirejs 。这四个都是JS模块化的方案。其中seajs / require 是一种类型,browserify / webpack 是另外一种类型。
一、seajs / require : 是一种在线"编译"模块的方案,至关于在页面上加载一个 CMD/AMD 解释器。这样浏览器就认识了 define、exports、module 这些东西。也就实现了模块化。
二、browserify / webpack : 是一个预编译模块的方案,相比于上面 ,这个方案更加智能。没用过browserify,这里以webpack为例。首先,它是预编译的,不须要在浏览器中加载解释器。另外,你在本地直接写JS,不论是 AMD / CMD / ES6 风格的模块化,它都能认识,而且编译成浏览器认识的JS。
http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html
https://www.jianshu.com/p/5226bd9644b6
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module
原文出处:https://www.cnblogs.com/fozero/p/10328556.html