Unity - MorphAnimation 超强变形动画编辑器(一) 蒙皮与变形

前言 忽略这个哗众取宠的标题,首先,为什么会有MorphAnimation,可能是我总觉得变形动画很有前途,因为看到一堆静态的东西我老是有一种想让他动一动的冲动,而骨骼蒙皮动画的前期准备工作又过于复杂了,起初我在Max里面蒙皮时,配顶点的权重信息搞得我晕头转向,所以我才想有一种很简单的能够让一个东西随心所欲的动起来的方法,至少能够跳过绑定骨骼和蒙皮的操作,然后我才发现,如果跳过了这两个步骤,那一切
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