【ShaderLab学习】AlphaTest & AlphaBlend理解[2]

Alpha Blend 透明混合使用当前片元的透明度作为混合因子,与已存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,得到新的颜色。需要注意的是,透明度混合需要关闭深度写入,这时候要注意物体的渲染顺序。 源颜色(当前片元颜色)source color用S或者SrcColor表示 目标颜色(颜色缓冲中的颜色)destination color用D或者DstColor表示 官方文档: https://docs.un
相关文章
相关标签/搜索