Event 方式是最具弹性的同步机制,由于他的状态彻底由你去决定,不会像 Mutex 和 Semaphores 的状态会由相似:WaitForSingleObject 一类的函数的调用而改变,因此你能够精确的告诉 Event 对象该作什么事?以及何时去作!ios
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPCTSTR lpName // object name
);
lpEventAttributes : 一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,肯定返回的句柄是否可被子进程继承。若是lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
bManualReset : 建立一我的工重置的事件(TRUE)使用ResetEvent()手动重置为无信号状态,
建立一个自动重置的事件(FALSE)。当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态。
bInitialState : 用于指明该事件是要初始化为已通知状态(TRUE)仍是未通知状态(FALSE) windows
bManualReset为TRUE时: 人工重置事件,当一个等待线程被释放时,必须使用ResetEvent()手动重置为无型号状态安全
当人工重置的事件获得通知时,等待该事件的全部线程均变为可调度线程。app
bManualReset为FALSE时: 自动重置事件,当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态
当自动重置的事件获得通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。函数
自动重置事件(一般没有必要为自动重置的事件调用ResetEvent函数)。 测试
使用方法:
一、建立一个事件对象:CreateEvent;
二、打开一个已经存在的事件对象:OpenEvent;
三、得到事件的占有权:WaitForSingleObject 等函数(可能形成阻塞);
四、释放事件的占有权(设置为激发(有信号)状态,以让其余等待中的线程苏醒):SetEvent;
五、手动置为非激发(无信号)状态:ResetEvent
六、关闭事件对象句柄:CloseHandle;spa
固有特色(优势+缺点):
一、是一个系统核心对象,因此有安全描述指针,用完了要 CloseHandle 关闭句柄,这些是内核对象的共同特征;
二、由于是核心对象,因此执行速度稍慢(固然只是相比较而言);
三、由于是核心对象,并且能够命名,因此能够跨进程使用;
四、一般被用于 overlapped I/O 或被用来设计某些自定义的同步对象。线程
相关函数:设计
BOOL WINAPI SetEvent( __in HANDLE hEvent ); 把event对象设置为激活状态
BOOL WINAPI ResetEvent( __in HANDLE hEvent ); 把event对象设置为非激活状态
BOOL WINAPI PulseEvent( __in HANDLE hEvent );
若是是一我的工重置事件:把event对象设置为激活状态,唤醒“全部”等待中的线程,而后event恢复为非激活状态
若是是一个自动重置事件:把event对象设置为激活状态,唤醒 “一个”等待中的线程,而后event恢复为非激活状态
下面主要演示一下采用CreateEvent实现线程同步。指针
例子很简单,主要测试CreateEvent中bManualReset 和 bInitialState 参数的取值在线程调用中信号状态的状况。
一、bManualReset:TRUE
bInitialState:TRUE
CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //人工重置事件:使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam); HANDLE hEvent = NULL; HANDLE hThread1 = NULL; HANDLE hThread2 = NULL; int main(int argc, char *args[]) { hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时有信号状态 hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE ); return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) { if ( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n";
ResetEvent(hEvent); } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) { if ( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n";
ResetEvent(hEvent); } return 0; }
二、bManualReset:TRUE
bInitialState:FALSE
CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//人工重置事件:使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam); HANDLE hEvent = NULL; HANDLE hThread1 = NULL; HANDLE hThread2 = NULL; int main(int argc, char *args[]) { hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); //使用手动重置为无信号状态,初始化时无信号状态 hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE ); return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) { if ( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) { if ( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; } return 0; }
当建立手动重置事件时初始化为无信号 hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); 获得的结果是:
在hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); 以后添加
SetEvent( hEvent );设置为有信号,由于bManualReset为TRUE时,等待该事件的全部线程均变为可调度线程
当咱们在线程一中添加ResetEvent(hEvent);时运行程序发现线程1被调用,线程2没有被调用:
三、
bManualReset:FALSE
bInitialState:TRUE
CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //自动重置事件:当一个等待线程被释放时,自动重置为无信号状态,初始是有信号状态
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam); HANDLE hEvent = NULL; HANDLE hThread1 = NULL; HANDLE hThread2 = NULL; int main(int argc, char *args[]) { hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //使用自动重置为无信号状态,初始化时有信号状态 hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE ); return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) { if ( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) { if ( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; } return 0; }
从结果能够看到线程1被调用,线程2一直在等待。因为CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL)//使用自动重置为无信号状态,初始化时有信号状态
因此当线程1执行的时候hEvent是有信号的,线程1正常运行,又因为bManualReset为FALSE时:当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态
所以线程2一直在等待,因为主线程加了WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE ); 因此主线程也在一直等待
四、
bManualReset:FALSE
bInitialState:FALSE
CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//自动重置事件:线程释放后自动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam); DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam); HANDLE hEvent = NULL; HANDLE hThread1 = NULL; HANDLE hThread2 = NULL; int main(int argc, char *args[]) { hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); //使用自动重置为无信号状态,初始化时无信号状态 SetEvent(hEvent); hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0,NULL); hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0,NULL); WaitForSingleObject( hThread1, INFINITE ); WaitForSingleObject( hThread2,INFINITE ); return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) { if ( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程1被调用!\n"; } return 0; } DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam) { if ( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE) ) { cout <<"线程2被调用!\n"; } return 0; }
因为CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//使用手动重置为无信号状态,初始化时为无信号状态
因为调用SetEvent,hEvent为有信号状态,线程1正常执行,又因为bManualReset为FALSE时: 当一个等待线程被释放时,自动重置状态为无信号状态,调用完线程1后,hEvent自动重置为无信号状态,因此线程2只能在等待