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阅读本篇以前推荐阅读如下姊妹篇:安全
上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,因为关键段的“线程全部权”特性因此关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。学习
首先介绍下如何使用事件。事件Event其实是个内核对象,它的使用很是方便。下面列出一些经常使用的函数。spa
第一个 CreateEvent.net
函数功能:建立事件线程
函数原型:对象
HANDLECreateEvent(blog
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,
BOOLbManualReset,
BOOLbInitialState,
LPCTSTRlpName
);
函数说明:
第一个参数表示安全控制,通常直接传入NULL。
第二个参数肯定事件是手动置位仍是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。若是为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件至关于教室门,教室门一旦打开(被触发),因此有人均可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就至关于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一我的,这我的进去后会将门关上,其它人不能进入除非门从新被打开(事件从新被触发)。
第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。
第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。
第二个 OpenEvent
函数功能:根据名称得到一个事件句柄。
函数原型:
HANDLEOpenEvent(
DWORDdwDesiredAccess,
BOOLbInheritHandle,
LPCTSTRlpName //名称
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对事件通常传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释能够查看MSDN文档。
第二个参数表示事件句柄继承性,通常传入TRUE便可。
第三个参数表示名称,不一样进程中的各线程能够经过名称来确保它们访问同一个事件。
第三个SetEvent
函数功能:触发事件
函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。
第四个ResetEvent
函数功能:将事件设为末触发
函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);
最后一个事件的清理与销毁
因为事件是内核对象,所以使用CloseHandle()就能够完成清理与销毁了。
在经典多线程问题中设置一个事件和一个关键段。用事件处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。详见代码:
运行结果以下图:
能够看出来,经典线线程同步问题已经圆满的解决了——线程编号的输出没有重复,说明主线程与子线程达到了同步。全局资源的输出是递增的,说明各子线程已经互斥的访问和输出该全局资源。
如今咱们知道了如何使用事件,但学习就应该要深刻的学习,况且微软给事件还提供了PulseEvent()函数,因此接下来再继续深挖下事件Event,看看它还有什么秘密没。
先来看看这个函数的原形:
第五个PulseEvent
函数功能:将事件触发后当即将事件设置为未触发,至关于触发一个事件脉冲。
函数原型:BOOLPulseEvent(HANDLEhEvent);
函数说明:这是一个不经常使用的事件函数,此函数至关于SetEvent()后当即调用ResetEvent();此时状况能够分为两种:
1.对于手动置位事件,全部正处于等待状态下线程都变成可调度状态。
2.对于自动置位事件,全部正处于等待状态下线程只有一个变成可调度状态。
此后事件是末触发的。该函数不稳定,由于没法预知在调用PulseEvent ()时哪些线程正处于等待状态。
下面对这个触发一个事件脉冲PulseEvent ()写一个例子,主线程启动7个子线程,其中有5个线程Sleep(10)后对一事件调用等待函数(称为快线程),另有2个线程Sleep(100)后也对该事件调用等待函数(称为慢线程)。主线程启动全部子线程后再Sleep(50)保证有5个快线程都正处于等待状态中。此时若主线程触发一个事件脉冲,那么对于手动置位事件,这5个线程都将顺利执行下去。对于自动置位事件,这5个线程中会有中一个顺利执行下去。而不论手动置位事件仍是自动置位事件,那2个慢线程因为Sleep(100)因此会错过事件脉冲,所以慢线程都会进入等待状态而没法顺利执行下去。
代码以下:
对自动置位事件,运行结果以下:
对手动置位事件,运行结果以下:
最后总结下事件Event
1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(全部内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件仍是自动置位事件,另外一个布尔值用来表示事件有无触发。
2.事件能够由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还能够由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。
3.事件能够解决线程间同步问题,所以也能解决互斥问题。
后面二篇《秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex》和《秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore》将介绍如何使用互斥量和信号量来解决这个经典线程同步问题。欢迎你们继续秒杀多线程之旅。
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