前端开发的瓶颈与将来之路

前端开发的瓶颈到底在哪里,前端技术是否已经走到一个十字路口,全栈化的系统架构是否能改变目前的窘境?本文将根据做者自身的开发经历谈谈当下前端开发中遇到的一些问题和想法。前端

引子

近两年我一直在思考的一个问题:java

若是前端不用考虑性能问题、不用考虑终端兼容性、不用考虑历史遗留问题,甚至不用考虑具体技术实现...node

若是咱们假设本身有丰富的技术储备,同时不用考虑上面的问题,那么前端究竟 作出什么样有价值的东西?程序员

咱们把时间拉到 5 年前...web

若是你「那时」仍是前端开发的话。上面的问题确定是你不得不面临的典型问题。甚至是当时前端开发的意义所在。typescript

  • 你会为了精确还原设计稿熬夜加班,从而练就一双像素眼;
  • 你会为了解决几个字节的性能问题研究优化方案,以致看懂了每个 HTTP 请求头;
  • 你也会由于某些技术问题和同事理论,最终到达到与产品谈笑风声的境界;
  • ...

可是随着时间的推移,前端技术的更新迭代,以及互联网的发展。你会发现这些曾经的问题彷佛已经再也不是问题,或者说在能预见的将来 可能 再也不是问题。npm

页面加载性能可能再也不是问题,技术上有了 HTTP2,基建上有了 5G,硬盘也愈来愈快。编程

兼容性问题慢慢淡出你们的视角,Chrome 一家独大,微软也不得不向它靠拢。后端

不少前端开发已经具有了后端(或者说多端)的技术能力,技术储备也可能不是问题,固然前提是你能招到人。浏览器

定义

到底什么是前端开发,前端与后端的界限在哪里?我在三年前对它的定义是:

前端为 界面、交互展现负责; 后端为 数据、业务逻辑负责;

不过如今看来彷佛已通过时了,我愈来愈以为不该该有这样一个清晰的界限把先后端分割开来,尤为是技术层面(除了职能层面的界限有利于协做之外)。这就比如说:若是你不能打破规则,那就必将被规则束缚。

我一直认为程序员应该对新的技术、工具、理念有比日常人更快的适应能力。举个简单的例子,我之前写代码一般使用 tab 缩进,后来你们都建议使用空格,刚开始尝试换成空格确定是拒绝的,由于让人改变习惯是一件很难的事情。可是当你真正为了改变作出实践的时候,每每就会发现一条新大路。一样还有加不加分号的问题。

如今回过头来再看,前端在整个系统层面担任的角色至少应该是整个视图 View 层面的。视图层面的技术更接近软件系统的上层,更感性。感性的东西就是说一个颜色,我以为好看,他以为很差看,彻底属于我的情感诉求。因此前端更注重与UI、交互 以及整个产品层面须要解决的问题。优秀的前端必然要具有敏锐的产品洞察能力。

固然这还只是前端最基础的职责所在。同时前端作为最接近产品的技术角色,技术才是前端真正的硬实力。

大约在去年一年的时间,个人岗位从前端转向了后端 Java 程序员的角色。虽然只作了一年的 Java 程序员,可是对我自身的技术提高而言是最多的一年。你们可能广泛的认为后端转前端比较容易,前端转后端会有门槛,实际上根据我本身的体验来说并不是如此。

Java 这门语言是商业化、成熟度特别高的语言。不管是语言自己,仍是周边框架、工具都有一套很是成熟且井井有条的系统化抽象。若是你有两、三年的编程经验,忽然让你上转写 Java 是很是容易的一件事情,尤为是写 Java web。Spring 框架已经为程序员屏蔽了不少复杂问题,并且已经事实上成为了各大互联网公司的主流框架选型。

我特地按我本身的学习线路绘制了一张 Java 版的程序员学习线路,仅供参考:

Java arch.png

咱们能够清楚的看出来 Java 构建的整个体系最大的特色:它是渐进式的,一步一步地给开发者创建正向的引导。

当我处在在应用层阶段的时候,我须要关心的只是一些概念,方法,具有基础了之后就能够借助 Spring 框架入门,入门后就能够研究源码,你会发现 Spring 的本质核心类 DispatchServlet,今后 Servlet 就出如今了你的视野。我之前上学时理解不了 java 中 Servlet 的概念,后来参加了工做又学些了 Python,再次看到 Java 中的 Servlet 的时候瞬间就明白了它就是 Python 中的 uwsgi,就是一种接口,将编程语言和服务器网关连接起来的一种规范。

而后你就能够顺利进入下一环节,服务器/通讯。这里你会发现整个网络编程的核心 Socket,一样之前上学的时候没理解 Socket 的概念,继续学习后你就会明白 Socket 其实就是操做系统提供给编程语言的一种能力,有了它就能够创建服务器与客户端之间的通讯。在这一环节中你会学习到网络层 TCP/IP 协议,明白了 TCP/UDP 的区别,while (true) { socket.listen() } 创建 Socket 监听会有性能问题,此时你便进入下一个抽象层次,操做系统和计算机原理。

为了解决「while true」监听链接的性能问题,你会去学习多线程技术,了解并发的概念。你可能总会听到别人讨论并发和并行的区别。继续学习后,慢慢的你就会明白:并发多用来解决网络IO(硬盘)的效率问题,而并行则是为了更好的利用多/核处理器(CPU)的问题。这时你会发现这个阶段涉及到了不少的计算机硬件知识。内存分配、CPU计算、IO 复用等等。

像 Spring 这种框架才能真正意义上被称作 框架,由于它不只仅解决了软件开发的问题,更重要的是 AOP/IoC 这类概念能够彻底改变编程的一些理念。使用 Spring 开发 web 应用,联合 Java 构建出来的生态,整个开发流程就像呼吸同样天然。

Java 构建出来的软件开发体系就像是把程序员放进了一个一个的井井有条的小柜子里面,进去了之后你根本不须要关注外界是怎么样的,作好本身那部分工做就能够了。若是你对外界有兴趣能够一点点的顺藤摸瓜,跳出你原来的小柜子。即保证精力专一的同时又创建起一套有秩序的提高曲线。这一点是别的语言体系没有的。

实际上我在转 Java 以前对 Java 有着不小的误解,甚至转 Java 自己也不是我本身的想法。但当你真正转型成 Java 程序员后。看懂了数以百万行记的代码仓库、维护过每秒好几十万的 QPS 项目、见识过百行的 SQL 的时候,你才会对 Java 和软件开发产生一种敬畏之心,才会对技术才有了更深层次的理解。

这时候再回过头来看前端,看 JavaScript,才会发现它们之间的区别与特色。不少以前争论的东西也就有告终论。

瓶颈

我相信从事前端工做稍微长一点(5年以上)的人近两年都会有一种感受:前端彷佛没什么东西能够玩出花样了。这是由于不少东西都已经成为了前端事实上的主流,之前前端没有的基建慢慢的被完善。语言、框架、可视化、跨端、游戏、工具/自动化/工程化 这些领域都在发展。

语言方面 TypeScript 必然是主流,不管你愿意与否,你都将不得不使用它来写前端。框架方面 React 已是事实上的主流了,不必再作选择题。打包工具 Webpack 也是一家独大,虽然被不少人诟病,可是社区生态起来了,想改变就很难。跨端应用 Electron 也不用想了,VSCode 能作好你作很差那就不是选型的问题了。2D 游戏/绘图方面 PixiJS 6 已经在设计中了,3D 我我的认为就先别玩了。

这些看似成熟的体系实际上仍是有不少能够挖掘的东西。若是你不深刻研究,或许会认为过两年这些技术就稳定了前端就能够作到大一统的状态。这个想法可能就过于天真了,我举例解释下它们各自的瓶颈:

前/客户端框架的瓶颈

React(并不特指 React)虽然如今看起来是主流,可是它自己有不少问题是没解决的,甚至能够说是无解的。React 的本质只是一个 UI Library,并非框架 Framework。框架要解决的问题是系统层面的不是某个抽象层面的。用 React 写过几个项目之后你就会认识到用 React 去写大型项目是很是麻烦的事情,React 自己并不解决 SPA 应用中数据流的问题,甚至没解决状态管理的问题(或者说状态管理原本就是个伪命题?)。一个很简单的父子组件之间状态共享的问题一直没有成熟的解决方案,hooks 这种方案更像是拆了东墙补西墙。

并且如今 React 社区弥漫着一种崇尚函数式编程的邪气,hooks 更像是一块遮羞布。多数人用 hooks 的缘由仅仅是不想使用 Class,由于 Class 很臃肿,function 更简单。固然这个逻辑是没问题的。函数确实简单,可是若是你把一个函数里面写上几百行的代码,各类 hooks 用到飞起的时候,你才会回过头来反思如何组织代码。若是 Class 能以一种更好/更易于理解的方式去抽象那为何不用呢?

后/服务端框架的瓶颈

前端框架如此,基于 Node.JS 的后端框架也好不到哪儿去,难道你真的想用 Express/Koa.js 去写大型的后端应用?这种量级的框架连 web 开发最简单的三层模型( 模型、视图、控制器)支持都不完整。固然你可能会说小型框架原本就只关注某一方面嘛,视图和模型层的东西能够用其它三方库解决。是的,确实能够这样,不过你不以为 Node.JS 的第三方库有点太多了吗。正如 NestJS 在文档中提到的一个问题同样「不少 JavaScript 类库都没有高效地解决一个问题 架构。」React/Vue/Express/Koa 这些都是相对独立的点,没有一个东西能把他们链接起来造成一个面,造成一种框架级别的体系。这就是架构的问题。

这里多说一点,结合上面 Java 构建出来的生态,对比 Node.JS 的话。我借用本身打过的比喻:若是你低头看到的是 Node.JS,那么你抬头未必能看见 Java。假如你从事前端开发 2,3 年遇到瓶颈,想转学 Node.JS,你会学习 Exporess/Koa 这类框架,可是很快你就会发现一个严重的问题:没办法深刻下去了。由于当你用 Express 写完一个页面后就面临着各类技术上的盲点,会让你无所适从。

我也尝试绘制一张我对 JavaScript/Node.JS 或者说大前端体系理解的一张图:

node-arch.png

JavaScript 体系看似先后端通吃,客户端、 服务端甚至桌面端皆有。可是最大的问题在于:没有一个东西能给他们创建起关系并发展成为一种体系。

插播一条娱乐看点,前两天写 Ruby on rails 框架的做者 DHH 发推并配图:

dhh.png

大意以下:

如今的年轻人在 web 开发的时候是这样的嘛?底层逻辑、纯手写链接池 + 纯手工 SQL、配置文件都放在了一块儿。天哪!(截图中使用的式TJ大神写的 Express 框架)

而后 TJ 大神也回复了:

tj.png

大意以下:

只有菜鸟玩家才能写出干净、简洁、高性能(黑 Ruby 性能)、见名知意的 SQL,而不是去写一个有15层的抽象。

二者的推特对话挺有意思,你们娱乐一下。

TypeScript 语言的瓶颈

TypeScript 也主流,可是持续关注 TS 到如今,我发现 TS 也遇到了瓶颈,这个瓶颈不只来自于 TS 的设计目标与理念,更多的仍是社区及 TC39。TS 的设计初衷是 JavaScript 的超集,因为自己要编译成 JS,这一点本质上限制了 TypeScript 的方向,设计者对于添加一个新特性会很是谨慎,一者怕与 TC39 ES proposal 冲突,两者要考编译到不一样版本 JavaScript 的兼容性问题。以致于如今 TS 新的语言特性只会跟进 TC 39 发布的最新 ES proposal。可是我我的对于 TC 39 的效率及将来持怀疑态度,decorator 的提案一直还处于 Stage 2 的阶段,像这种其它语言都成为标配好几年的事情,如今 JavaScript 社区还在草案(stage-2)阶段。

普及下 ECMA 的标准的流程:

  1. stage-1:前期设想
  2. stage-2:正式提案(装饰器所在的阶段)
  3. stage-3:实现候选
  4. Stage-4:完成测试
  5. 各个浏览器 JS 引擎实现;TypeScript 实现

stage2-decorator.png

在这个问题上我认为其实也很好解决,开个脑洞:若是微软想借助编程语言一统浏览器和客户端是没有什么不可能的。并入 TC39 组织,开发真正属于 TypeScript 的原生引擎,奉天子以令不臣的方式也何尝不可。

近几年 Microsoft 对于开源的投入是肉眼可见的,微软要发力我相信不少东西都会有翻天覆地的变化。

打包工具的瓶颈

Webpack/Babel 就更不用说了,主流中的主流。可是也是问题最严重的一个。Webpack/Babel 的流行偏偏从反面证实了前端的基础设施有多么的烂。如今国外网友老每天叫喊着 Webpack/Babel is eval 也是挺值得深思的。咱们引入了一个新工具来解决问题,却又在不经意之间产生了新问题。

前端构建工具问题的本质仍是在于 Node.JS 的包管理工具的设计。这一点在 Node.JS 的做者 Ryan Dahl 关于 Deno 演讲《10 Things I Regret About Node.js》中也有过「官方」的认可。我相信任何一个实现过构建工具的人都被 Node gyp 战胜过。node-sass, fsevent 的痛没必要细说。更不用说万年被黑的 node_modules 了,你根本不知道一个简单的 npm install 命令会致使安装成千上万个 npm 包被安装到你的机器上。

ry-node-regret.png

固然每种编程语言对应的包管理工具都要解决依赖问题,并且这是一个广泛的问题,脚本/解释型编程语言尤其突出,Python/Ruby/PHP 都有这些相似的问题。或许 Go/Rust 这种把源代码编译打包成单个可执行文件的方式才是好的解决方式。

将来

从前人们老是抱怨 JavaScript 这门语言,黑它、讽刺它。可是我看到的是它在一点点变好。不只是语言层面逐步完善,工具链生态日趋成熟,使用它的也人愈来愈多。你们对它的关注程度也在提升,整个 JavaScript 开发者的水平也在向更高更强的方向发展。生存环境只会淘汰那些老旧再也不进化的事物,能适应变化的才会永存。

JavaScript 这门语言有两个其它 任何 编程语言都不具有的优势:

  1. 几乎 无所不在 且不用安装,有浏览器就有 JavaScript。脚本语言意味着它能被嵌入到任何宿主环境中去:Nginx、Native应用、硬件编程、物连网、嵌入式 都有它的身影
  2. 这门语言对于技术的更新迭代有着强大的 适应能力。JavaScript 自己的更新迭代速度致使它进化速度不少,语言上的新特性会很快被运用到生产环境。相比 Python 而言,这简直是作梦,Python 2 到 3 的转换没人能看到真正的时间表。

当下的前端开发情况不禁得让我我想起苏东坡《晁错论》中的一段话:

天下之患,最不可为者,名为治平无事,而其实有不测之忧...

最大的问题在于,有些事物,从表面上看着平淡无奇,但实际上底层暗流涌动,彷佛每一时刻都有着巨变的可能性。这也是前端开发最有趣也最有潜力的地方。

做为一名新时代的前端开发者,就是要在这看似风平浪静的表面之下,找到一些真正的突破点,兴许只是一个简单的想法,顺应时势而后造就出不斐的成就也说不定呢。

不管是前端仍是后端、国内仍是国外,技术才是真正的核心竞争力,只有技术革新才能提升生产力,而对于咱们程序员来说,编程则是惟一能提高硬实力的方法。只要你心中充满了热情,坚持下去总会走出一条本身的路子。

分享一段小经历

我在 2018 年有幸参加了 TypeScirpt 的推广大会,TypeScript 的做者 Anders Hejlsberg 亲自主讲。一位将近 60 岁的程序员在讲台上口若悬河的讲技术方案,TS 的设计理念。你真的很难想像这样一位处于「知天命」阶段的老头子(实际上很年轻)讲的东西。

typescript-2015.jpg

QA 环节有个年轻小伙问到 Anders「在中国作程序员很累、很难应该怎么坚持下去(相似这样的描述,细节记不清楚了)」的问题。

Anders 几乎绝不犹豫的说出了「Passion」这个单词。我瞬间就被打动了。由于在此以前我对于「激情」这个词的认识还停留在成功人士的演讲说辞层面,当 Anders 亲口说出 Passion 一词的时候,让人感受真的是一字千金。

直到如今 Anders 还作为 TypeScript 的核心贡献者为它提交代码,处处奔走为 TypeScript 宣传。

咱们再回到前端,那么将来的前端到底会发展成什么样?长期而言充满了未知数,谁也无法预测,可是短时间来说我比较关注几个东西:

  • ESBuild :一个极快的 JavaScript bundler。这个工具能够说是真正的「Game changer」。一样是一个打包任务,它快到让你没反应过来就完成任务了。ESBuild 使用 Go 语言编写,实现了整套 并行的 ES 解析器、代码生成器,做者是 Figma 的 CTO(是的国外的 CTO 是要写代码的)。最近更新很频繁,Vue 新的构建工具也会基于它来作 TS 部分的打包功能。
  • Deno :一个安全的 JavaScript & TypeScript 运行时。Deno 的方向充满了可能性,将来 deno 不只仅能够作 JS 后端,还能和 Rust 打通,给JS注入一些原生 native 的能力,而后 Webasmbly, webGL 之类的技术都变成了可能,1.0 正式版发布日期也快到了。
  • Figma:一个在线版的 Sketch,虽然功能尚未 Sketch 强大,可是已经有了设计界面的基本能力。关键还在于它的整个实现都是基于 web 技术,底层 C++ 实现图形的渲染、绘制,前端经过 Webasmbly 与浏览器 Canvas 交互,作到了让用户在浏览器端体验到了 Native 软件能力。像 AutoLayout 这种功能在用户体验上就是颠覆式的,使用的时候它很天然,没有什么存在感。可是用了就回不去了。

若是你仔细研究一番,上面的这些新鲜东西,都是起源于前端,但又不把视野局限在前端。或许这就是前端将来的发展方向吧。

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