C++之浅谈类与对象

类与对象是C++语言的一个特色,类是对象的抽象,对象是类的实例。
ide

类是抽象的须要占用内存,而对象时实例化的占用内存。函数

下面举个例子:spa

class Time  //定义类
{
	int hour;   //定义数据成员
	int min;    //定义数据成员
	int sec;    //定义数据成员
};
Time t;

看着这个结构是否是有点眼熟呢,跟C语言中学过的struct的应用很相似,可是二者之间仍是有区别的:在struct中若没有特别声明,结构体的成员都是public公有成员;而class默认是private私有成员。调试

类中出了数据成员以外通常还有它的成员函数,说到成员函数咱们最早想到的是构造函数,构造函数的存在就是为了让咱们初始化对象(固然也能够cout<<一些语句,方便咱们调试)。对象

说到初始化,以前在C语言中咱们见过的初始化是这样的:内存

int i = 0;

可是若是在C++里这样初始化对象,那就是万万不行的啦
ci

class Time
{
	hour = 0;   //错误的初始化
	min = 0;     //错误的初始化
	sec = 0;     //错误的初始化
};

因此必定要运用咱们刚才提到的构造函数。编译器

构造函数的函数名与类名相同,这是必须的,必须的,必须的(重要的事情说三遍),它没有返回值,也没有任何类型,它的功能是用户本身定义的,可是却不能被用户显式调用,若是用户本身没有定义构造函数,那么编译器会自动生成一个构造函数,但生成的这个构造函数并无实际的做用,它的函数体是空的。it

class Time  //定义类
{
public:
	Time()   //定义构造函数,函数名与类名相同
	{
		hour = 0;   //利用构造函数来对数据成员进行初始化
		min = 0;    //利用构造函数来对数据成员进行初始化
		sec = 0;    //利用构造函数来对数据成员进行初始化
	}

	void Set_Time(void);  //函数声明
	void Show_Time(void); // 函数声明

private:
	int hour;   //定义数据成员
	int min;    //定义数据成员
	int sec;    //定义数据成员
};
void Time:: Set_Time(void)  //定义成员函数的定义,设置时间
{
	cin >> hour;
	cin >> min;
	cin >> sec;
}
void Time::Show_Time(void)// 成员函数的定义,显示时间
{
	cout << hour << ":" << min << ":" << sec << endl;
}
Time t;     //定义类的对象

构造函数的定义除了上述例子中的那样无参的构造函数以外,还有带有参数的构造函数,它的通常格式为:
编译

构造函数名(类型名1,形参1,类型2,形参2 ...)

上面的例子可改写为

Time(int, int, int); //有参数的构造函数
//在类外定义构造函数
Time::Time(int h, int m, int s)
{
	hour = h;
	min = m;
	sec = s;
}

C++还提供了另一种初始化数据的方法,那就是参数化表,上面例子的初始化也能够写成这样:

Time::Time(int h, int m, int s)
     :hour(h)
     , min  (m)
     , sec (s)
    {}

与构造函数相对应的就是析构函数了,析构函数的做用是在撤销对象占用的内存以前完成一些清理工做,但并非删除对象。它的用法是在类名前面加一个取反符号“~”,函数中的内容可为空。

上面例子的析构函数可写为

	~Time()
	{
		cout << "~Time()" << endl;
	}

个类能够有多个构造函数,可是只能有一个析构函数。

调用构造函数和析构函数的顺序至关于一个栈,先构造的后析构,后构造的先析构。

相关文章
相关标签/搜索