mac下cocos2d-x 4.0 环境搭建以及通过cmake创建项目

Cocos2d-x 升级到4.0了,通过官网了解到,4.0版本升级了以下功能: iOS/macOS 支持 metal 使用 CMake,删除各平台的工程文件 升级 GLFW 到 3.3 升级 minizip 到 1.2 删除废弃函数 删除 h5 引擎和 Javascript 绑定 删除 tiff 删除 SimpleAudioEngine macOS下的4.0版本的环境要求如下: OpenGL 模拟
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