52个有效方法(6) - 理解“属性”这一律念

属性

“属性”(property)是OC的一项特性,用于封装对象中的数据。安全

@property

  • @Property是声明属性的语法(@property = ivar + getter + setter)多线程

    OC对象一般会把其所需的数据保存为各类实例变量(ivar)。实例变量通常经过“存取方法”(accessmethod)来访问。性能

    什么是存取方法:gettersetter 方法(access method = getter + setter),其中getter 用于获取变量value, 而setter 用于写入valueatom

  • @Property能够快速方便的为实例变量建立存取器。线程

//  Man.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Man : NSObject
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,strong)NSString *sex;
@end

与下面的写法等效指针

//  Man.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Man : NSObject
{
    // 实例变量
    NSString *name;
    NSString *sex;
}
// setter
- (void)setName:(NSString *)newName;

// getter
- (NSString *)name;

// setter
- (void)setSex:(NSString *)newSex;

// getter
- (NSString *)sex;
@end
  • 一般使用“点语法” 来让编译器自动调用相关的存取方法(access method = getter + setter)。code

    self. name = @"sky";
    NSString *name = self. name;

    点语法有什么优点呢?对象

    1. 省时,省力 :若是使用了属性,编译器会自动编写访问属性所需的方法。这个过程由编译器在编译期执行,看不到这些get set 源代码。内存

    2. 编译器会自动向类中添加适当类型的实例变量,而且在属性名前添加下划线。开发

  • 若是你不想让编译器自动合成存取方法,则能够本身实现。若是你只实现了其中一个存取方法,那么另外一个仍是会由编译器来合成。

  • 当咱们同时重写了setter and getter方式时,系统会报错,缘由是找不到实例变量。其解决方法: 在.m的文件中使用@synthesize

@synthesize

  • @synthesize是为属性添加一个实例变量名,或者说别名。同时会为该属性生成 setter/getter 方法。

  • protocol中使用property只会生成settergetter方法声明,咱们使用属性的目的,是但愿遵照我协议的对象能实现该属性。须要使用@synthesize生成settergetter

  • 当你在子类中重载了父类中的属性,你必须 使用@synthesize来手动合成ivar

  • 当咱们同时重写了setter and getter方式时,须要在.m的文件中使用@synthesize

    //  Man.m
    #import "Man.h"
    
    @implementation Man
    @synthesize name = _name;
    // setter
    - (void)setName:(NSString *)name
    {
      _name = name;
    }
    
    // getter
    - (NSString *)name
    {
      return _name;
    }
    @end
    • **@synthesize name = _name**

      • _name是成员变量

      • name是属性

      • 做用是告诉编译器name属性为_name实例变量生成setter and getter方法的实现

      • name属性的setter方法是setName,它操做的是_name这个变量

      • @synthesize中定义与变量名不一样的settergetter的命名,以此来保护变量不会被不恰当的访问setter=<name>这种不经常使用,也不推荐使用)

        //setter=<name>这种不经常使用,也不推荐使用
        @property (nonatomic, setter = mySetter,getter = myGetter ) NSString *name;
        
        @property (nonatomic,getter = isHidden ) BOOL hidden;
  • @property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。若是 @synthesize@dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var

  • 若是某属性已经在某处实现了本身的 setter/getter ,可使用 @dynamic来阻止 @synthesize 自动生成新的 setter/getter 覆盖。

@dynamic

  • @dynamic告诉编译器:属性的 settergetter 方法由用户本身实现,不自动生成。(固然对于 readonly 的属性只需提供 getter 便可)。

  • 假如一个属性被声明为 @dynamic var,而后你没有提供@setter方法和 @getter 方法。编译的时候没问题,可是当程序运行到 instance.var = someVar,因为缺 setter 方法会致使程序崩溃。或者当运行到 someVar = var时,因为缺 getter 方法一样会致使崩溃。

  • 编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。

//  Man.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Man : NSObject
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@end
//  Man.m
#import "Man.h"

@implementation Man
@dynamic name;
// setter
// - (void)setName:(NSString *)name
// {
//   _name = name;
// }
// getter
- (NSString *)name
{
  return _name;
}
@end

调用时会出现崩溃

Man *man = [[Man alloc] init];
    man.name = @"sky";//缺 setter 方法会致使程序崩溃
    NSString *name = man.name;//缺 getter 方法一样会致使崩溃

属性特质

原子性

  • atomic(默认):atomic意为操做是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量(生成的settergetter方法是一个原子操做)。atomic是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的。它是一个默认的特性,可是不多使用,由于比较影响效率。

  • nonatomicnonatomic意为操做是非原子的,能够被多个线程访问。它的效率比atomic快。但不能保证在多线程环境下的安全性,开发中经常使用。

  • 开发iOS程序时应该使用nonatomic属性,由于atomic(同步锁)属性严重影响性能。该属性使用了同步锁,会在建立时生成一些额外的代码用于帮助编写多线程程序,这会带来性能问题,经过声明nonatomic能够节省这些虽然很小可是没必要要额外开销。

存取器控制

  • readwrite(默认):readwrite是默认值,表示该属性同时拥有settergetter

  • readonlyreadonly表示只有getter没有setter

  • 有时候为了语意更明确可能须要自定义访问器的名字。

//setter=<name>这种不经常使用,也不推荐使用
@property (nonatomic, setter = mySetter,getter = myGetter ) NSString *name;
  

@property (nonatomic,getter = isHidden ) BOOL hidden;

内存管理

  • assign(默认):assign用于非指针变量(值)类型,统一由系统栈进行内存管理。通常用于基础类型和C数据类型,如intfloatdoubleNSIntegerCGFloat等表示单纯的复制。还包括不存在全部权关系的对象,好比常见的delegate

  • retain:在setter方法中,须要对传入的对象进行引用计数加1的操做。

  • strongstrong是在IOS引入ARC的时候引入的关键字,是retain的一个可选的替代。对传入的对象的强引用,会增长对象的引用计数。strongretain的意思相同并产生相同的代码,可是语意上更好更能体现对象的关系。

  • weak:对传入的对象的弱引用,不增长对象的引用计数,也不持有对象,当对象消失后指针自动指向nil

  • copy:与strong相似,但区别在于copy是建立一个新对象,strong是建立一个指针,引用对象计数加1

举例说明weakstrongcopy属性特质的差别

  • 首先建立两个自定义的Person类的实例变量,并分别用weakstrong修饰。
@property (nonatomic,strong) Person *strongPerson;
@property (nonatomic,weak) Person *weakPerson;
  • strongPerson属性置nil
self.strongPerson = [[Person alloc] init];
self.weakPerson = self.strongPerson;
self.strongPerson = nil; 
NSLog(@"strongStr=%@,weakStr=%@",self.strongPerson,self.weakPerson);

输出结果为:strongStr=(null),weakStr=(null)。说明weak修饰的属性并不会使引用计数增长。

  • 若是使用NSString类进行上述相似操做,获得的结果是不一样的。
@property (nonatomic,strong) NSString *strongStr;
@property (nonatomic,weak) NSString *weakStr;
···
self.strongStr = @"string";
self.weakStr = self.strongStr;
self.strongStr = nil;
NSLog(@"strongStr=%@,weakStr=%@",self.strongStr,self.weakStr);

输出结果为:strongStr=(null),weakStr=string。这里主要是由于NSString类型的赋值默认会加上copy,而copy会建立一个新的对象。这里的赋值语句实际上是

self.strongStr = [@"string" copy];
self.weakStr = [self.strongStr copy];
  • weakPerson属性置nil
self.strongPerson = [[Person alloc] init];
self.weakPerson = self.strongPerson;
self.weakPerson = nil;
NSLog(@"strongStr=%@,weakStr=%@",self.strongPerson,self.weakPerson);

输出结果以下:strongStr=<Person: 0x600000007d50>,weakStr=(null)。说明weak修饰的属性只是对对象的弱引用,并不会真正的持有该对象。

  • 新建一个Person类实例变量p,赋值strongPerson后将pnil
Person *p = [[Person alloc] init];
self.strongPerson = p;
self.weakPerson = self.strongPerson;
p = nil; 
NSLog(@"strongStr=%@,weakStr=%@",self.strongPerson,self.weakPerson);

输出结果为:strongStr=<Person: 0x600000200b50>,weakStr=<Person: 0x600000200b50>。由于strong属性会强引用该对象并使该对象的引用计数+1,因此即便把p设置为nil,该对象也并无释放,要想释放该对象,还得把strongStr设置为nil:self.strongPerson = nil;。这样输出结果才为 strongStr=(null),weakStr=(null)

  • 在给Person类加了一个name属性。并用copy修饰 :(@property (nonatomic,copy) NSString *name)。
NSString *a = @"xiaoming";
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = a;
NSLog(@"before p.name=%@",p.name);
a = @"xiaohua";
NSLog(@"after p.name=%@",p.name);

输出结果:before p.name=xiaomingafter p.name=xiaoming。由于copy关键字修饰的属性是将对象拷贝一份赋值,因此你改变原对象并不会对拷贝后的对象有任何改变。

注:用@property声明 NSStringNSArrayNSDictionary 常用copy关键字,是由于他们有对应的可变类型:NSMutableStringNSMutableArrayNSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操做,为确保对象中的字符串值不会无心间变更,应该在设置新属性值时拷贝一份.

要点

  1. 能够用@property语法来定义对象中所封装的数据。

  2. 经过“修饰词”来指定存储数据所需的正确语义。

  3. 在设置属性所对应的实例变量时,必定要听从该属性所声明的语义。

  4. 开发iOS程序时应该使用nonatomic属性,由于atomic(同步锁)属性严重影响性能。

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