重构系统的套路-面向对象设计原则

前言

一讨论系统重构,不少人不明因此的就开始画各类架构图,写各类高可用,高并发设计方案,其实不知道不少系统的腐朽是从代码失控开始的,因此重构系统以前,架构师须要深谙面向对象设计之道。架构

KISS原则

意思是保持设计的简单。并发

固然简单这个词也是因人而异的,不一样知识储备,不一样能力的人,对于简单的理解也很不同,这也是为何有的是优秀的设计,有的时候是糟糕的设计了。高并发

好的系统重构须要对于整个业务的生命周期,进行了解和梳理,进行合理的树状拆解。须要对业务对系统进行拆分。设计

只有拆的足够清晰易于理解,才能更好的组装系统。对象

SOLID原则

意思是单一职能。继承

这是不少项目失控的源头,不少人很难把控这个单一的度,过细过粗都会引发将来系统的腐化。生命周期

微内核的解释是,在一个游戏场景一个Game类有两个职责,一个负责跟踪当前帧,一个负责计算分数,最后两个职责分别给到两个不一样的类。游戏

就是说每一个职责的一个变化不会引发两个类的正面交锋,拆开以后应该互不影响。重构

开放封闭原则

在咱们接触面向对象的时候,听到最多的是抽象,继承,多态。软件

随着现代软件的发展,你们愈来愈意识到抽象,继承的坏处,愈来愈多的人采起类组合方式来协做,抽象类能够是组合的一种特殊状况。 同抽象同样,合理的开放封闭原则也要从新看待。

开放封闭意味着大量的抽象类,大量的继承,意味着内聚的丧失,意味着付出耦合的代价。

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