CAShapeLayer的使用

CAShapeLayer的使用

以前在项目中,常常会须要设置圆角的一些属性或者一些动画,常常会涉及到layer层的东西,而若是须要咱们自定义图形的话,那么咱们常常就会用到CAShapeLayer来建立了.并且常常与其一块儿搭配使用的是UIBezierPath.这两天比较闲,就写了这篇博客来记录下本身写的一个小Demo,虽然使用起来很简单,可是偶尔想不起来如何设置的话,也是一件很纠结的事情…

若是咱们要绘制一个几何图形的话,咱们可使用简单的UIBezierPath来绘制,可是这样的话就必须在UIView的drawRect方法里来绘制或者调用,可是drawRect:方法不能手动显示调用,必须经过调用setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法,若是咱们须要即时的绘图的话,这对咱们来讲不免是一个约束,可是使用CAShapeLayer和UIBezierPath的话,则可让咱们放开双手,随时随地的进行绘图.该博客只是示范CAShapeLayer的简单使用,下一篇博客我会具体说一下UIBezierPath的使用. Demo效果图

  1. CAShaperLayer简介及使用注意 
    CAShapeLayer是CALayer的子类,可是要比CALayer更加的灵活,也为咱们提供了更多样的设置元素.使用CAShapeLayer的话,须要使用一个给定的Path来设置他的绘图路线,这个path就是由UIBezierPath来提供的.git

    CAShapeLayer在初始化时也须要给一个frame值,可是,它自己没有形状,它的形状来源于你给定的一个path,而后它去取CGPath值,它与CALayer有着很大的区别废话很少说,看代码,代码很简单,我有详细的注解.看代码是最好的交流方式.
  2. 代码讲解github

    • 首先建立建立CALayer对象而且设置frame,将shapeLayer放在视图的中心 
      CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; 
      shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200); 
      shapeLayer.position = self.view.center;性能

    • 使用贝塞尔曲线绘制一个圆形的路径,而且将shapeLayer的路径设置为绘制好的贝塞尔曲线(圆形) 
      UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; 
      path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //贝塞尔线段端点格式 (该demo暂不作详细介绍 请参考个人其余博文有详细介绍) 
      path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //贝塞尔线段链接点格式 
      shapeLayer.path = path.CGPath;动画

    • 设置填充颜色和背景颜色 
      shapeLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor; 
      shapeLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;ui

    • 设置边框宽度和边框颜色,这个地方说的是住背景边框,并非咱们绘制path 
      shapeLayer.borderWidth = 4; 
      shapeLayer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor;spa

    • 设置阴影的颜色以及偏移量和透明度,透明度的属性默认是0.0 因此若是咱们不设置透明度的属性的话,那么将看不到阴影 
      ,须要说明的是,咱们添加的这个阴影暂时是看不到效果的,缘由我会在后面讲解. 
      shapeLayer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor; 
      shapeLayer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 15); 
      shapeLayer.shadowOpacity = 0.6;code

    • 设置圆角属性,须要注意的是,cornerRadius设置的是圆角的值,maskToBounds设置的是切除超过主视图范围的内容,在UIView里这一属性对应的方法是clipsToBounds.在后面我会具体讲解这个概念 
      shapeLayer.cornerRadius = 13; 
      shapeLayer.masksToBounds = true; 
      值得一提的是,当咱们设置masksToBounds属性为true的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成以前不能直接在屏幕中绘制,因此就须要屏幕外渲染被唤起,这就是咱们日常说的离屏渲染.若是说须要渲染的控件很少的话,那么对程序的性能不会咋形成太大的影响,可是若是须要渲染的控件不少的话,好比在tableView里须要渲染不少控件,那么就会致使界面卡顿的现象十分严重.关于离屏渲染这个问题,我会在之后的博客中进行讨论.对象

    • 设置路径宽度(使用贝塞尔曲线绘制的路径宽度)以及路径颜色 
      shapeLayer.lineWidth = 20; 
      shapeLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    • 将主图层添加到视图图层上去并显示出来 
      [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
  3. 代码中容易混淆的地方ip

    • shapeLayer.position = self.view.center; 
      只有layer层才有position属性,UIView有center属性,咱们使用view.layer.position也能够获取到layer的position.这行代码的意思是,将本身建立的shapeLayer放在父视图的中央位置.
    • 咱们使用shapeLayer.masksToBounds对咱们建立的shapeLayer切了圆角,这个操做主要是将超出主视图显示区域的内容切除掉,你确定很奇怪为何咱们添加了圆角可是看不到效果,实际上是由于咱们添加的阴影是超出父视图范围的,并且咱们又将masksToBounds设置为true,这就意味着,添加的阴影将会被切除掉,由于它是超出父视图范围的.

    若是咱们设置这个属性的为false的话,那么超出主视图范围的属性也是可见的,效果以下所示:ci

同时咱们能够看到,因为设置的path比较宽(shapeLayer.lineWidth = 20),在咱们设置完maskToBouns属性以后,超出主视图的边线也被切除掉了. 
以下所示: 

通过个人实验,若是咱们设置路径宽度为20的话,那么当绘制的时候,路径会向内外各延伸10个单位,而后完成路径的绘制,好比咱们绘制一个内切于正方形的圆,设置路线宽度为20,那么效果以下所示:

4 . 源码

想看效果的话能够去gitHub上下载个人工程:https://github.com/TheRuningAnt/TestCAShapeLayer.git

或者自行拷贝代码,粘贴运行,各位看官请便:

CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; //建立CALayer对象 shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200); //设置frame shapeLayer.position = self.view.center; //将shapeLayer放在视图的中心 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; //使用贝塞尔曲线绘制一个圆形的路径 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //贝塞尔线段端点格式 (该demo暂不作详细介绍 请参考个人其余博文有详细介绍) path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; //贝塞尔线段链接点格式 (该demo暂不作详细介绍 请参考个人其余博文有详细介绍) shapeLayer.path = path.CGPath; //将shapeLayer的路径设置为绘制好的贝塞尔曲线(圆形) shapeLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor; //设置填充颜色 shapeLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; //设置背景颜色 shapeLayer.borderWidth = 4; //设置边框宽度 shapeLayer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor; //设置边框颜色 shapeLayer.shadowColor = [UIColor grayColor].CGColor; //设置阴影颜色 shapeLayer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 15); //设置阴影偏移量 shapeLayer.shadowOpacity = 0.6; //设置阴影的透明度 默认为透明的 0.0 shapeLayer.cornerRadius = 13; //设置圆角 shapeLayer.masksToBounds = true; //将超出主图层范围的内容切掉 在UIView里这一属性对应的方法是clipsToBounds shapeLayer.lineWidth = 20; //设置路径宽度(使用贝塞尔曲线绘制的路径宽度) shapeLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor; //设置路径颜色 [self.view.layer addSublayer:shapeLayer]; //将主图层添加到视图图层上去并显示出来
相关文章
相关标签/搜索