展开操做符 ...
可以把 list、set、map
字面量里的元素插入到一个集合中。一个对象是否可用于展开操做符取决因而否继承了Iterable
,Map集合例外,对 map 进行展开操做 其实是 调用了 Map
的 entries.iterator()
android
在实际开发中,咱们可能须要建立新的集合,集合的元素一般依赖另外一个已经存在集合,而后再次基础上再添加写新的元素,如:git
var args = testArgs.toList()
..add('--packages=${PackageMap.globalPackagesPath}')
..add('-rexpanded')
..addAll(filePaths);
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上面的代码案例,来自官网。其中 toList()
函数会建立一个新的集合,集合里包含了 testArgs
全部元素 而后经过 级联操做符
实现链式调用来简化代码,最后经过 addAll
添加另外一个集合的全部元素github
可是这种写法依然很是笨重,下面来看下如何经过 展开操做符简化代码:json
var args = [
...testArgs, // 经过展开操做符将testArgs集合解包而后将里面的元素逐个放进args里
'--packages=${PackageMap.globalPackagesPath}',
'-rexpanded',
...filePaths // 经过展开操做符将filePaths集合解包而后将里面的元素逐个放进args里
];
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在 Flutter
中是使用 声明式UI(declarative style)
, Android/iOS
是使用 命令式UI(imperative style)
bash
什么是 声明式UI
? 在 Flutter
中,若是 Widget 发生变化经过 setState
函数触发,而后 Flutter 会构建新的 Widget 实例和 Widget 子树 而 命令式UI
是拿到原来的 Widget 实例,而后调用该实例的方法来触发变化,而不是建立新的 Widgetfrontend
他们之间的代码风格区别以下:函数
// 声明式UI代码风格
return ViewB(
color: red,
child: ViewC(...),
)
// 命令式UI代码风格
b.setColor(red)
b.clearChildren()
ViewC c3 = new ViewC(...)
b.add(c3)
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展开操做符
在 Flutter 这种声明式 UI 中应用很是普遍,例如咱们构建一个 ListView:oop
Widget build(BuildContext context) {
return CupertinoPageScaffold(
child: ListView(
children: [ //children 就是一个List
Tab2Header(),
// buildTab2Conversation()返回值也是一个List
...buildTab2Conversation(),
],
),
);
}
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上面的例子是在 List 中和使用展开操做符,在 Map 集合中也是同样的,例如将 queryParams 和 formParams 合并产生一个新的 Map 集合学习
var map = {
...options.queryParameters,
...options.data
};
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在 Set 中的使用展开操做符也同样的,如:ui
var items = [2, 3, 4];
var set = { 1, 2, ...items };
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上面的咱们讲到的展开操做符,若是被展开的对象是 null,那么会抛出运行时异常
var oops = null;
//NoSuchMethodError: The getter 'iterator' was called on null
var list = [...oops];
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若是被展开的对象可能为 null,须要在展开操做符后面加上 ?
号 (...?
):
var oops = null;
var list = [...?oops];
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List 中使用展开操做符分析
var list = [elem_1 ... elem_n]
1. 首先会建立新的集合,用于保存集合字面量里的元素
2. 遍历字面量里的全部元素
1)把元素表达式(展开操做符)赋值给value遍历
2)若是遍历的元素是展开操做符
a)若是使用的是可空的展开操做符,而且 value 是 null,直接 continue
b)将 value.iterator 赋值给 iterator 变量
c)而后遍历 iterator,将里面的元素追加到上面新建的集合里
3)若是遍历的元素不是展开操做符,直接将元素添加到集合中
3. 就这样,集合字面量的元素所有在上面新建的集合里了
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像其余的集合如 Set、Map 也是相似的机制
控制流集合
就是在构建集合字面量的时候能够使用 if、for
控制流语句,简称 collection-if/for
上面咱们提到 Flutter 是声明式 UI,例如:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [ // 集合字面量
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
],
);
}
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若是咱们想在上面的代码的基础上加一些判断,例如只在 Android 平台展现搜索按钮(Icons.search),咱们可能会这么写:
Widget build(BuildContext context) {
// 构建button集合
var buttons = <Widget>[
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
];
// 若是是 android 平台,添加搜索按钮
if (isAndroid) {
buttons.add(IconButton(icon: Icon(Icons.search)));
}
return Row(
children: buttons,
);
}
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有了 Control Flow Collection
,咱们能够这样类简化代码:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
// 若是是 android 平台,添加搜索按钮
if (isAndroid) IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
]
);
}
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除了使用 if
,还能够使用 else
,例如在 Android 平台展现搜索按钮
, 其余平台展现关于按钮
:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
if (isAndroid)
IconButton(icon: Icon(Icons.search))
else
IconButton(icon: Icon(Icons.about)),
]
);
}
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再好比咱们须要根据一个集合而后生成另外一个集合,可能会这样写:
var command = [
engineDartPath,
frontendServer,
];
for (var root in fileSystemRoots) {
command.add('--filesystem-root=$root');
}
for (var entryPointsJson in entryPointsJsonFiles) {
if (fileExists("$entryPointsJson.json")) {
command.add(entryPointsJson);
}
}
command.add(mainPath);
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有了 Control Flow Collection
,咱们能够这样写,可读性更强:
var command = [
engineDartPath,
frontendServer,
for (var root in fileSystemRoots) '--filesystem-root=$root',
for (var entryPointsJson in entryPointsJsonFiles)
if (fileExists("$entryPointsJson.json")) entryPointsJson,
mainPath
];
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还能够在构建集合字面量的时候 for
循环计算:
var integers = [for (var i = 1; i < 5; i++) i]; // [1, 2, 3, 4]
var squares = [for (var n in integers) n * n]; // [1, 4, 9, 16]
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构建 Map
字面量的时候,咱们可能会这样写:
Map<String, WidgetBuilder>.fromIterable(
kAllGalleryDemos,
key: (demo) => '${demo.routeName}',
value: (demo) => demo.buildRoute,
);
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collection-for
可让咱们的代码简化成以下所示:
return {
for (var demo in kAllGalleryDemos)
'${demo.routeName}': demo.buildRoute,
};
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collection if-for
还能够组合,例如 for
循环嵌套,for-if
嵌套:
//for-for
[for (var x in hor) for (var y in vert) Point(x, y)]
//for-if
[for (var i in integers) if (i.isEven) i * i]
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Dart 的展开操做符
(Null-aware spread、Non-null-ware spread) 和 Control flow collections
(collection if/for)
让咱们编写的代码的时候代码的可读性更高
特别是编写 Flutter UI
的时候更符合 declarative style
代码风格
从中能够看出 Dart 代码的表现力仍是很强的
关于 Dart 展开操做符 和 Control Flow Collections 就讲到这里, 更多的关于 Android
学习资料能够查看个人GitHub: github.com/chiclaim/An…
flutter.dev/docs/get-st… github.com/dart-lang/l… github.com/dart-lang/l…
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