你真的了解回流和重绘吗

做者:陈纪庚javascript

回流和重绘能够说是每个web开发者都常常听到的两个词语,但是可能有不少人不是很清楚这两步具体作了什么事情。最近有空对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容而且结合一些例子,写了这篇文章,但愿能够帮助到你们。css

阅读时间大约15~18minhtml

浏览器的渲染过程

本文先从浏览器的渲染过程来从头至尾的讲解一下回流重绘,若是你们想直接看如何减小回流和重绘,优化性能,能够跳到后面。(这个渲染过程来自MDNjava

webkit渲染过程

从上面这个图上,咱们能够看到,浏览器渲染过程以下:css3

  1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  3. Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),获得节点的几何信息(位置,大小)
  4. Painting(重绘):根据渲染树以及回流获得的几何信息,获得节点的绝对像素
  5. Display:将像素发送给GPU,展现在页面上。(这一步其实还有不少内容,好比会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展现在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层,这里咱们不展开,以后有机会会写一篇博客)

渲染过程看起来很简单,让咱们来具体了解下每一步具体作了什么。git

生成渲染树

生成渲染树

为了构建渲染树,浏览器主要完成了如下工做:github

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每一个可见节点。
  2. 对于每一个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  3. 根据每一个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么咱们得先知道,什么节点是不可见的。不可见的节点包括:web

  • 一些不会渲染输出的节点,好比script、meta、link等。
  • 一些经过css进行隐藏的节点。好比display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,仍是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。

从上面的例子来说,咱们能够看到span标签的样式有一个display:none,所以,它最终并无在渲染树上。算法

注意:渲染树只包含可见的节点chrome

回流

前面咱们经过构造渲染树,咱们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,但是咱们还须要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

为了弄清每一个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,咱们能够如下面这个实例来表示:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <title>Critial Path: Hello world!</title>
  </head>
  <body>
    <div style="width: 50%">
      <div style="width: 50%">Hello world!</div>
    </div>
  </body>
</html>
复制代码

咱们能够看到,第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%。而在回流这个阶段,咱们就须要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值。(以下图)

重绘

最终,咱们经过构造渲染树和回流阶段,咱们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么咱们就能够将渲染树的每一个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫作重绘节点。

既然知道了浏览器的渲染过程后,咱们就来探讨下,什么时候会发生回流重绘。

什么时候发生回流重绘

咱们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就须要回流。好比如下状况:

  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 元素的位置发生变化
  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 内容发生变化,好比文本变化或图片被另外一个不一样尺寸的图片所替代。
  • 页面一开始渲染的时候(这确定避免不了)
  • 浏览器的窗口尺寸变化(由于回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

注意:回流必定会触发重绘,而重绘不必定会回流

根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分须要从新计算,有些改变会触发整个页面的重排,好比,滚动条出现的时候或者修改了根节点。

浏览器的优化机制

现代的浏览器都是很聪明的,因为每次重排都会形成额外的计算消耗,所以大多数浏览器都会经过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操做放入到队列里,直到过了一段时间或者操做达到了一个阈值,才清空队列。可是!当你获取布局信息的操做的时候,会强制队列刷新,好比当你访问如下属性或者使用如下方法:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect
  • 具体能够访问这个网站:gist.github.com/paulirish/5…

以上属性和方法都须要返回最新的布局信息,所以浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。所以,咱们在修改样式的时候,**最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。**若是要使用它们,最好将值缓存起来。

减小回流和重绘

好了,到了咱们今天的重头戏,前面说了这么多背景和理论知识,接下来让咱们谈谈如何减小回流和重绘。

最小化重绘和重排

因为重绘和重排可能代价比较昂贵,所以最好就是能够减小它的发生次数。为了减小发生次数,咱们能够合并屡次对DOM和样式的修改,而后一次处理掉。考虑这个例子

const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
复制代码

例子中,有三个样式属性被修改了,每个都会影响元素的几何结构,引发回流。固然,大部分现代浏览器都对其作了优化,所以,只会触发一次重排。可是若是在旧版的浏览器或者在上面代码执行的时候,有其余代码访问了布局信息(上文中的会触发回流的布局信息),那么就会致使三次重排。

所以,咱们能够合并全部的改变而后依次处理,好比咱们能够采起如下的方式:

  • 使用cssText

    const el = document.getElementById('test');
    el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
    复制代码
  • 修改CSS的class

    const el = document.getElementById('test');
    el.className += ' active';
    复制代码

批量修改DOM

当咱们须要对DOM对一系列修改的时候,能够经过如下步骤减小回流重绘次数:

  1. 使元素脱离文档流
  2. 对其进行屡次修改
  3. 将元素带回到文档中。

该过程的第一步和第三步可能会引发回流,可是通过第一步以后,对DOM的全部修改都不会引发回流重绘,由于它已经不在渲染树了。

有三种方式可让DOM脱离文档流:

  • 隐藏元素,应用修改,从新显示
  • 使用文档片断(document fragment)在当前DOM以外构建一个子树,再把它拷贝回文档。
  • 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。

考虑咱们要执行一段批量插入节点的代码:

function appendDataToElement(appendToElement, data) {
    let li;
    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
    	li = document.createElement('li');
        li.textContent = 'text';
        appendToElement.appendChild(li);
    }
}

const ul = document.getElementById('list');
appendDataToElement(ul, data);
复制代码

若是咱们直接这样执行的话,因为每次循环都会插入一个新的节点,会致使浏览器回流一次。

咱们可使用这三种方式进行优化:

隐藏元素,应用修改,从新显示

这个会在展现和隐藏节点的时候,产生两次回流

function appendDataToElement(appendToElement, data) {
    let li;
    for (let i = 0; i < data.length; i++) {
    	li = document.createElement('li');
        li.textContent = 'text';
        appendToElement.appendChild(li);
    }
}
const ul = document.getElementById('list');
ul.style.display = 'none';
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display = 'block';
复制代码

使用文档片断(document fragment)在当前DOM以外构建一个子树,再把它拷贝回文档

const ul = document.getElementById('list');
const fragment = document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);
复制代码

将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。

const ul = document.getElementById('list');
const clone = ul.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);
复制代码

对于上面这三种状况,我写了一个demo在safari和chrome上测试修改前和修改后的性能。然而实验结果不是很理想。

缘由:缘由其实上面也说过了,现代浏览器会使用队列来储存屡次修改,进行优化,因此对这个优化方案,咱们其实不用优先考虑。

避免触发同步布局事件

上文咱们说过,当咱们访问元素的一些属性的时候,会致使浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。举个例子,好比说咱们想将一个p标签数组的宽度赋值为一个元素的宽度,咱们可能写出这样的代码:

function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
    }
}
复制代码

这段代码看上去是没有什么问题,但是其实会形成很大的性能问题。在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,而后利用它来更新p标签的width属性。这就致使了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操做生效,才能响应本次循环的样式读取操做。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。咱们能够优化为:

const width = box.offsetWidth;
function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = width + 'px';
    }
}
复制代码

一样,我也写了个demo来比较二者的性能差别。你能够本身点开这个demo体验下。这个对比的性能差距就比较明显。

对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流

对于复杂动画效果,因为会常常的引发回流重绘,所以,咱们可使用绝对定位,让它脱离文档流。不然会引发父元素以及后续元素频繁的回流。这个咱们就直接上个例子

打开这个例子后,咱们能够打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不许)。

image-20181210223750055

从上图中,咱们能够看到,帧数一直都没到60。这个时候,只要咱们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就能够稳定60。

css3硬件加速(GPU加速)

比起考虑如何减小回流重绘,咱们更指望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!

划重点:

1. 使用css3硬件加速,可让transform、opacity、filters这些动画不会引发回流重绘 。

2. 对于动画的其它属性,好比background-color这些,仍是会引发回流重绘的,不过它仍是能够提高这些动画的性能。

本篇文章只讨论如何使用,暂不考虑其原理,以后有空会另外开篇文章说明。

如何使用

常见的触发硬件加速的css属性:

  • transform
  • opacity
  • filters
  • Will-change

效果

咱们能够先看个例子。我经过使用chrome的Performance捕获了动画一段时间里的回流重绘状况,实际结果以下图:

image-20181210225609533

从图中咱们能够看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。若是感兴趣你也能够本身作下实验。

重点

  • 使用css3硬件加速,可让transform、opacity、filters这些动画不会引发回流重绘
  • 对于动画的其它属性,好比background-color这些,仍是会引发回流重绘的,不过它仍是能够提高这些动画的性能。

css3硬件加速的坑

固然,任何美好的东西都是会有对应的代价的,过犹不及。css3硬件加速仍是有坑的:

  • 若是你为太多元素使用css3硬件加速,会致使内存占用较大,会有性能问题。
  • 在GPU渲染字体会致使抗锯齿无效。这是由于GPU和CPU的算法不一样。所以若是你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。

总结

本文主要讲了浏览器的渲染过程、浏览器的优化机制以及如何减小甚至避免回流和重绘,但愿能够帮助你们更好的理解回流重绘。

参考文献


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