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回流和重绘能够说是每个web开发者都常常听到的两个词语,但是可能有不少人不是很清楚这两步具体作了什么事情。最近有空对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容而且结合一些例子,写了这篇文章,但愿能够帮助到你们。css
本文先从浏览器的渲染过程来从头至尾的讲解一下回流重绘,若是你们想直接看如何减小回流和重绘,优化性能,能够跳到后面。(这个渲染过程来自MDN)html
浏览器渲染过程java
添加描述css3
从上面这个图上,咱们能够看到,浏览器渲染过程以下:git
渲染过程看起来很简单,让咱们来具体了解下每一步具体作了什么。github
渲染树构建web
为了构建渲染树,浏览器主要完成了如下工做:算法
第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么咱们得先知道,什么节点是不可见的。不可见的节点包括:chrome
从上面的例子来说,咱们能够看到span标签的样式有一个display:none,所以,它最终并无在渲染树上。
注意:渲染树只包含可见的节点
前面咱们经过构造渲染树,咱们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,但是咱们还须要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。
为了弄清每一个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,咱们能够如下面这个实例来表示:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> <title>Critial Path: Hello world!</title> </head> <body> <div style="width: 50%"> <div style="width: 50%">Hello world!</div> </div> </body> </html>
咱们能够看到,第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%。而在回流这个阶段,咱们就须要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值。(以下图)
回流
最终,咱们经过构造渲染树和回流阶段,咱们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么咱们就能够将渲染树的每一个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫作重绘节点。
既然知道了浏览器的渲染过程后,咱们就来探讨下,什么时候会发生回流重绘。
咱们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就须要回流。好比如下状况:
注意:回流必定会触发重绘,而重绘不必定会回流
根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分须要从新计算,有些改变会触发整个页面的重排,好比,滚动条出现的时候或者修改了根节点。
现代的浏览器都是很聪明的,因为每次重排都会形成额外的计算消耗,所以大多数浏览器都会经过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操做放入到队列里,直到过了一段时间或者操做达到了一个阈值,才清空队列。可是!当你获取布局信息的操做的时候,会强制队列刷新,好比当你访问如下属性或者使用如下方法:
以上属性和方法都须要返回最新的布局信息,所以浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。所以,咱们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。若是要使用它们,最好将值缓存起来。
好了,到了咱们今天的重头戏,前面说了这么多背景和理论知识,接下来让咱们谈谈如何减小回流和重绘。
因为重绘和重排可能代价比较昂贵,所以最好就是能够减小它的发生次数。为了减小发生次数,咱们能够合并屡次对DOM和样式的修改,而后一次处理掉。考虑这个例子
const el = document.getElementById('test'); el.style.padding = '5px'; el.style.borderLeft = '1px'; el.style.borderRight = '2px';
例子中,有三个样式属性被修改了,每个都会影响元素的几何结构,引发回流。固然,大部分现代浏览器都对其作了优化,所以,只会触发一次重排。可是若是在旧版的浏览器或者在上面代码执行的时候,有其余代码访问了布局信息(上文中的会触发回流的布局信息),那么就会致使三次重排。
所以,咱们能够合并全部的改变而后依次处理,好比咱们能够采起如下的方式:
const el = document.getElementById('test'); el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
const el = document.getElementById('test'); el.className += ' active';
当咱们须要对DOM对一系列修改的时候,能够经过如下步骤减小回流重绘次数:
该过程的第一步和第三步可能会引发回流,可是通过第一步以后,对DOM的全部修改都不会引发回流重绘,由于它已经不在渲染树了。
有三种方式可让DOM脱离文档流:
考虑咱们要执行一段批量插入节点的代码:
function appendDataToElement(appendToElement, data) { let li; for (let i = 0; i < data.length; i++) { li = document.createElement('li'); li.textContent = 'text'; appendToElement.appendChild(li); } } const ul = document.getElementById('list'); appendDataToElement(ul, data);
若是咱们直接这样执行的话,因为每次循环都会插入一个新的节点,会致使浏览器回流一次。
咱们可使用这三种方式进行优化:
隐藏元素,应用修改,从新显示
这个会在展现和隐藏节点的时候,产生两次回流
function appendDataToElement(appendToElement, data) { let li; for (let i = 0; i < data.length; i++) { li = document.createElement('li'); li.textContent = 'text'; appendToElement.appendChild(li); } } const ul = document.getElementById('list'); ul.style.display = 'none'; appendDataToElement(ul, data); ul.style.display = 'block';
使用文档片断(document fragment)在当前DOM以外构建一个子树,再把它拷贝回文档
const ul = document.getElementById('list'); const fragment = document.createDocumentFragment(); appendDataToElement(fragment, data); ul.appendChild(fragment);
将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。
const ul = document.getElementById('list'); const clone = ul.cloneNode(true); appendDataToElement(clone, data); ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);
对于上面这三种状况,我写了一个demo在safari和chrome上测试修改前和修改后的性能。然而实验结果不是很理想。
缘由:缘由其实上面也说过了,现代浏览器会使用队列来储存屡次修改,进行优化,因此对这个优化方案,咱们其实不用优先考虑。
上文咱们说过,当咱们访问元素的一些属性的时候,会致使浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。举个例子,好比说咱们想将一个p标签数组的宽度赋值为一个元素的宽度,咱们可能写出这样的代码:
function initP() { for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) { paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px'; } }
这段代码看上去是没有什么问题,但是其实会形成很大的性能问题。在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,而后利用它来更新p标签的width属性。这就致使了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操做生效,才能响应本次循环的样式读取操做。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。咱们能够优化为:
const width = box.offsetWidth; function initP() { for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) { paragraphs[i].style.width = width + 'px'; } }
一样,我也写了个demo来比较二者的性能差别。你能够本身点开这个demo体验下。这个对比的性能差距就比较明显。
对于复杂动画效果,因为会常常的引发回流重绘,所以,咱们可使用绝对定位,让它脱离文档流。不然会引发父元素以及后续元素频繁的回流。这个咱们就直接上个例子。
打开这个例子后,咱们能够打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不许)。
添加描述
从上图中,咱们能够看到,帧数一直都没到60。这个时候,只要咱们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就能够稳定60。
比起考虑如何减小回流重绘,咱们更指望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!
划重点:
1. 使用css3硬件加速,可让transform、opacity、filters这些动画不会引发回流重绘 。
2. 对于动画的其它属性,好比background-color这些,仍是会引发回流重绘的,不过它仍是能够提高这些动画的性能。
本篇文章只讨论如何使用,暂不考虑其原理,以后有空会另外开篇文章说明。
常见的触发硬件加速的css属性:
咱们能够先看个例子。我经过使用chrome的Performance捕获了动画一段时间里的回流重绘状况,实际结果以下图:
添加描述
从图中咱们能够看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。若是感兴趣你也能够本身作下实验。
固然,任何美好的东西都是会有对应的代价的,过犹不及。css3硬件加速仍是有坑的:
本文主要讲了浏览器的渲染过程、浏览器的优化机制以及如何减小甚至避免回流和重绘,但愿能够帮助你们更好的理解回流重绘。
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