备忘录模式案例

题目: 使用备忘录模式实现游戏中存档的功能。存档的属性包括血量、攻击力、防御力三种。 类图: 代码: package Memento; class RoleStateMemento {     private int vit;     private int atk;     private int def;     RoleStateMemento(int vit, int atk, int d
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