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备忘录模式案例
时间 2021-01-21
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题目: 使用备忘录模式实现游戏中存档的功能。存档的属性包括血量、攻击力、防御力三种。 类图: 代码: package Memento; class RoleStateMemento { private int vit; private int atk; private int def; RoleStateMemento(int vit, int atk, int d
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