UE4服务器向客户端发消息,并在客户端显示

 EventPostLogin是UE4自带的事件,且运行在服务器端 处理玩家的登录  处理玩家的登出    这一步很关键,将玩家列表发给客户端,在服务器看来,一个客户端就是一个PlayerController  下面这一步很关键,自定义事件的Replicates选项需要选择  Run on owning Client,表示这个事件仅运行在客户端,服务器要给客户端发内容,直接调用客户端的自定义接收事
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