JavaShuo
栏目
标签
【翻译搬运】起源引擎 C/S延迟补偿方法在游戏协议中的设计与优化【一】
时间 2019-12-11
标签
翻译搬运
起源
引擎
延迟
补偿
方法
游戏
协议
设计
优化
栏目
C&C++
繁體版
原文
原文链接
写在前面 继翻译搬运起源引擎(Source)的客户端服务器同步以后,搬运了这篇 Latency Compensating Methods in Client/Server In-game Protocol Design and Optimization 原文地址是:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Metho
>>阅读原文<<
相关文章
1.
【翻译搬运】起源引擎网络同步模型(Source Multiplayer Networking)【三】
2.
【翻译搬运】起源引擎网络同步模型(Source Multiplayer Networking)【一】
3.
Meteor:延迟补偿
4.
【翻译】V8 JavaScript 引擎之延迟反序列化
5.
在游戏引擎中的JS性能优化
6.
[unity3D]游戏优化方法
7.
历数2013年优秀的开源游戏引擎与开源游戏项目
8.
Java中的低延迟FIX引擎
9.
一种2D游戏引擎的设计与实现
10.
游戏开发 —— 协议设计
更多相关文章...
•
SEO - 搜索引擎优化
-
网站建设指南
•
IP协议的工作方式
-
TCP/IP教程
•
IntelliJ IDEA代码格式化设置
•
C# 中 foreach 遍历的用法
相关标签/搜索
翻译搬运
游戏设计
2D游戏引擎
设计优化
迟延
延迟
补偿
引起争议
开源协议
官方翻译
游戏
C&C++
SQLite教程
MySQL教程
Docker教程
设计模式
算法
建议
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
.Net core webapi2.1生成exe可执行文件
2.
查看dll信息工具-oleview
3.
c++初学者
4.
VM下载及安装
5.
win10下如何安装.NetFrame框架
6.
WIN10 安装
7.
JAVA的环境配置
8.
idea全局配置maven
9.
vue项目启动
10.
SVN使用-Can't remove directoryXXXX,目录不是空的,项目报错,有红叉
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
【翻译搬运】起源引擎网络同步模型(Source Multiplayer Networking)【三】
2.
【翻译搬运】起源引擎网络同步模型(Source Multiplayer Networking)【一】
3.
Meteor:延迟补偿
4.
【翻译】V8 JavaScript 引擎之延迟反序列化
5.
在游戏引擎中的JS性能优化
6.
[unity3D]游戏优化方法
7.
历数2013年优秀的开源游戏引擎与开源游戏项目
8.
Java中的低延迟FIX引擎
9.
一种2D游戏引擎的设计与实现
10.
游戏开发 —— 协议设计
>>更多相关文章<<