前端原生方法的实现,这里写一下常见的一些实现:前端
Function.prototype.bind2 = function (context) { var self = this; returnfunction () { self.apply(context); } }
class Promise { result: any; callbacks = []; failbacks = []; constructor(fn) { fn(this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this)); } resolve(res) { if (this.callbacks.length > 0) this.callbacks.shift()(res, this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this)); } reject(res) { this.callbacks = []; if (this.failbacks.length > 0) this.failbacks.shift()(res, this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this)); } catch(fn) { this.failbacks.push(fn); } then(fn) { this.callbacks.push(fn); return this; } }
function create() { // 建立一个空的对象 let obj = new Object() // 得到构造函数 let Con = [].shift.call(arguments) // 连接到原型 obj.__proto__ = Con.prototype // 绑定 this,执行构造函数 let result = Con.apply(obj, arguments) // 确保 new 出来的是个对象 return typeof result === 'object' ? result : obj }
// func是用户传入须要防抖的函数 // wait是等待时间 const debounce = (func, wait = 50) => { // 缓存一个定时器id let timer = 0 // 这里返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数 // 若是已经设定过定时器了就清空上一次的定时器 // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法 return function(...args) { if (timer) clearTimeout(timer) timer = setTimeout(() => { func.apply(this, args) }, wait) } }
functionthrottle(method,delay){ var timer=null; returnfunction(){ var context=this, args=arguments; clearTimeout(timer); timer=setTimeout(function(){ method.apply(context,args); },delay); } }
function deepClone(obj) { let result = typeof obj.splice === "function" ? [] : {}; if (obj && typeof obj === 'object') { for (let key in obj) { if (obj[key] && typeof obj[key] === 'object') { result[key] = deepClone(obj[key]);//若是对象的属性值为object的时候,递归调用deepClone,即在吧某个值对象复制一份到新的对象的对应值中。 } else { result[key] = obj[key];//若是对象的属性值不为object的时候,直接复制参数对象的每个键值到新的对象对应的键值对中。 } } return result; } return obj; }
//子类 extends 父类 Function.prototype.extends = function(func, options){ for(var key in func.prototype){ this.prototype[key] = func.prototype[key]; } for(var name in options){ this.prototype[name] = options[name]; } }
总结:以上是常见的方法实现,只是简单的实现promise