趋势 Canvas+WebSocketjavascript
咱们能用Canvas作些什么?html
1. 游戏:毫无疑问,游戏在HTML5领域具备举足轻重的地位。HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,Ohad认为运用Canvas制做的图像可以令HTML5游戏在流畅度和跨平台方面发挥更大的潜力。java
2. 图表制做:图表制做时常被人们忽略,但不管企业内部仍是企业间交流合做都离不开图表。如今一些开发者使用HTML/CSS完成图标制做,但Ohad认为你们彻底能够用Canvas来实现。固然,使用SVG(可缩放矢量图形)来完成图表制做也是很是好的方法。canvas
3. banner广告:Flash曾经辉煌的时代,智能手机还不曾出现。如今以及将来的智能机时代,HTML5技术可以在banner广告上发挥巨大做用,用Canvas实现动态的广告效果再合适不过。浏览器
4. 模拟器:Ohad认为,不管从视觉效果仍是核心功能方面来讲,模拟器产品能够彻底由JavaScript来实现。编辑器
5. 远程计算机控制:Canvas可让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。字体
6. 字体设计:对于字体的自定义渲染将彻底能够基于Web,使用HTML5技术进行实现。网站
7. 图形编辑器:Ohad预测,图形编辑器将可以100%基于Web实现。插件
8. 其余可嵌入网站的内容:相似图表、音频、视频,还有许多元素可以更好地与Web融合,而且不须要任何插件。Ohad呼吁你们继续挖掘Canvas的潜力,运用HTML5技术创造更多价值。设计
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <script type="text/javascript"> //经过代码检测浏览器是否支持画布 try { document.createElement("canvas").getContext("2d"); alert("您的浏览器支持HTML5画布"); }catch (e) { alert("您的浏览器不支持HTML5画布"); } //绘制对角线 function drawCanvas() { //得到画布对象 var canvas = document.getElementById('canvas1'); //得到context对象 var context = canvas.getContext('2d'); //用绝对坐标绘制一条路径 context.beginPath();//起始一条路径 context.moveTo(70,140);//把路径移动到画布中的指定点,不建立线条 context.lineTo(140,70);//添加一个新点,而后在画布中建立从该点到最后指定点的线条 context.strokeStyle="#ff0000";//设置画笔颜色 context.stroke();//将这条路径绘制到canvas上 } window.onload = function() { drawCanvas(); }; </script> </head> <body> <canvas id="canvas1" style="border:solid 1px #36F;" height="200" width="200"> 您的浏览器不支持画布哦 </canvas> </body> </html>