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动态骨骼Dynamic Bone优化
时间 2021-01-14
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Unity3d
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Dynamic Bone是基于弹簧质点算法的弹性节点模拟组件,可以用于柔性绳索和其他的简单的柔体,上一篇我们已经详细的对于算法进行过研究,想回顾的可以到这里查看 上周主要在对原版代码进行优化以适应大规模的应用,优化过程主要是减少了向量、矩阵的数学运算的消耗,缓存每个节点的状态变化,降低计算频度高,减少其一帧内的计算量,并且进行了ECS化和Job System的尝试,最终效果目前符合预期。 场景内5
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