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Unity-Unet-自定义可视化区域范围(NetworkProximityChecker)
时间 2020-12-26
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NetworkProximityChecker组件是基于与玩家的邻近度来控制网络客户端的GameObjects的可见性。下面就给大家介绍下如何实现自定义可视化区域范围。 要求 类似于AOI,在超过范围的物体不绘制,也不同步。 减少客户端不必要的绘制和计算 效果图 1、简单使用 在UNET中使用很简单,只需要在不销毁的实例中挂上一个 NetworkProximityChecker 组件,调整可视范围
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