2017年Unity开发环境与插件配置安装ide
---整体介绍函数
最近(2017年初)有朋友问,Unity客户端开发如何在机器配置通常的状况下,配置更高效的开发环境,进一步加快开发进度。工具
推荐以下:visual-studio
Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015) +UnityVS(支持Unity5.x版本)插件+Resharp8.0插件。性能
解释以下:开发工具
1: 操做系统推荐Win10或者Win8系统。spa
目前Unity5.0 以上版本都支持64位系统,带来更高的性能体验,因此不是太老的机器,必定用64位的Win操做系统。操作系统
2: VistualStudio 目前(2017年)虽然有了2017 RC版本,可是没法使用配套的Unity VS插件,[截至2017年2月Unity VS插件最高支持到VS2015] 因此果断放弃VS2017版本。关于Vistual Studio 2015体积安装特别庞大,尤为是对于C盘的占用严重,加之对于Unity开发而言对于VS2012版本并无带来实质的提高,因此我的不太推荐15版本。插件
备注说明:VS2017版本,在系统功能上有了进一步极大提高,支持IOS虚拟盘,以及IOS系统等(能够在Mac及其上跑VS了),且能够安装“定制化”,从最小安装600M到最大安装60G!之后能够考虑直接从VS2012直接升级到2017版本。调试
[说明:http://www.cnbeta.com/articles/558863.htm]
[下载: https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/]
3: UnityVS 插件是能够直接进行断点调试,以及支持以菜单的方式,输出Unity各类事件函数的。(例如: 脚本生命周期函数以及经常使用的碰撞检测与触发检测函数等)这对于加快编写经常使用函数很是有用。
之前经常使用的Vistual Studio Tools For Unity 是只支持Unity4.x 的,因此你们须要安装使用支持Unity5.x的最新版本:vstu2012/2013/2015(支持Unity5.x)
(备注:全称为:Vistual Studio Tools for Unity2.0 Preview 2)
4: Resharp8.0插件:这个插件我最近一年使用起来还算不错,支持“命名空间”自动导入、智能提示、拼写检查、代码重构……功能很是强大。
要说明的是这个插件并非专门给Unity使用的,使用VS开发其余应用也很是常见,目前属于VS插件中使用安装率最高的一种。
不过这个插件的缺点也是很明显:内存消耗比较大, 8G内存如下的机器,我的就不推荐安装了。
以上软件与插件,除了能够访问官网下载外,也能够访问我的的百度云直接下载:
Unity安装工具
http://pan.baidu.com/s/1bncuNbp
Unity开发工具:
http://pan.baidu.com/s/1jGorTP0