彼岸芳华

section 1 组建团队

1、队员简介前端

姓名java

学号web

分工算法

张新宇数据库

2016012020编程

组长后端

丁小帅微信

2016012047网络

组员jsp

马雪

2016012093

组员

汪义华

2016012001

组员

陈双林

2016012082

组员

杨越

2016012069

组员

上官文钦

2016012101

组员

2、队名:彼岸芳华

3、 团队项目描述

咱们将决定设计一款以文字游戏为主线、益智解谜为副本的架空玄幻小游戏;对于吸引用户的亮点画面、插曲、剧情以及人物设计等方面咱们将进行深刻探讨,最终设计出一款令你们满意的游戏。

4、 队员风采

 

          

 

                                

 

 

 

  

 

 

 

 

                        

 

                      

 

 

5、团队合照

 

 

 

6、 特点

咱们团队开发的是一款“彼岸芳华”文字游戏。经过精彩的故事情节来引起玩家对于爱、使命、责任和生命等的思考。

志同道合的咱们有缘汇聚在了一块儿,你们的性格、特长各不相同,或开朗或严谨,或冷静或多变,有擅长前端及PS的伙伴,也有擅长后端的伙伴,一样有算法大神,更有优秀的游戏设计师。尽心尽力打造一款让用户满意的文字游戏。

section 2 团队选题

1、 项目的概述与意义,为什么要选择这个项目

咱们团队选择开发的是一款“彼岸芳华”文字游戏。本游戏在缓解人们学习生活中的压力的同时,向玩家展示一个幻想世界下的爱情故事,经过角色心路历程来引起玩家对于爱、使命、责任和生命等的思考。而且因为故事走向由玩家决定,玩家也能够将本身的价值观带入这个游戏。由此引起的结局也会是玩家心里的写照,也就是说让玩家对本身的价值观有一个更加深入的了解。

2、采用NABCD分析项目

(一)需求

为充分了解用户的需求,咱们采用了 网上调查问卷的方式,分别针对不一样的年龄阶段对网络游戏的见解,玩游戏的主要目的,喜欢哪一种类型的游戏;哪一类题材的游戏最具吸引力;一款游戏中最吸引人的亮点在于哪里?五大问题进行了调查。调查结果以下:

本次针对11-30岁年龄阶段进行问卷调查

1.你对网络游戏的新见解是?[单选题]

 

2.您玩游戏的主要目的是什么?[多选题]

 

3.你喜欢哪一种类型的游戏?[多选题]

 

4.哪一类题材的游戏最吸引您?[多选题]

 

5.您以为一款游戏中最吸引您的亮点在于哪里?[多选题]

 

经过调查得出,“网络游戏让我在紧张的现实生活中获得放松,从而更好的投入到如今生活中”以及“网络游戏可让我不用面对现实生活中的困难,获得现实生活中没法获得的一些东西,所以我很喜欢”是被调查人数中超过一半人的见解;86%的人把网络游戏当作娱乐消遣的一个方式。得出这两个结果以后咱们更加坚决了作一款简单小游戏的想法。

所以针对用户的需求,咱们将决定设计一款以文字游戏为主线、益智解谜为副本的架空玄幻小游戏;对于吸引用户的亮点画面、插曲、剧情以及人物设计等方面咱们将进行深刻探讨,最终设计出一款令你们满意的游戏。

(二)作法

游戏的主要设计:

游戏角色经过不一样的选择后进入不一样的的场景,不一样的场景附带不一样的音乐和设计,最终全部的选择会有不一样的结局。

后台使用jsp+servlet,而后不一样的角色作不一样的记号,登陆的时候判断他们各属于什么类别,而后显示到相关的页面;3D动画是以一桢桢的图片的形式存储在数据库中;游戏剧情设计制做 Office 201三、MindManager、Unity 3D;游戏美术设计制做经常使用的软件是:PS、3ds MAX、Adobe Dreamweaver;游戏角色的建模、场景的铺垫使用Unity3D编程语言使用C#或JS。

(三)好处

让人们在繁忙之中经过这款小游戏适当放松本身。紧张的现实生活中获得放松,从而更好的投入到如今生活中本游戏在缓解人们学习生活中的压力的同时,经过角色心路历程来引起玩家对于爱、使命、责任和生命等的思考。能够以“模拟人生”的方式,将本身的价值观带入这个游戏,让玩家对本身的价值观有一个更加深入的了解。

(四)竞争

针对用户的需求,咱们将设计一款以文字游戏为主线、益智解谜为副本的架空玄幻小游戏;将以玄幻的亮点画面、精美的插曲、跌宕起伏,不落俗套的故事剧情以及风格多变的人物设计吸引用户,最终设计出一款令你们满意的游戏。

(五)交付

由于咱们的文字游戏将以网站游戏的形式展示给用户,咱们将以微信公众号,各大游戏网站为平台,宣传展现咱们的游戏。

 

3、项目使用jsp/servlet/js/C#/HTML/CSS编程语言,成员掌握技术熟悉度以下:

成员姓名

主要技术

技术熟悉程度

张新宇

javaweb后端开发

7

丁小帅

java开发

7

马雪

javaweb前端开发、ps

7

汪义华

算法

7

陈双林

算法

7

杨越

游戏设计

7

上官文钦

算法

7

 表一

section 3 贡献分配

1、咱们参照简化Google的OKR制度,加入一些本身的元素做为咱们团队的主要贡献评定制度。

2、核心:

  关键成果评分 = 我的评分(20%) + 组长评分(30%) + 小组成员互相评分(50%)

  工做时长评分 = 实际工做时长 / 团队总实际工做时长

关键成果评分:咱们将依据我的评分、组长评分以及小组成员互相评分来肯定该成员关键成果评分最终得分。由我的所掌握的能够运用在项目中的技术熟悉程度决定我的得分。可是我的得分是可变的,以此督促各成员力争上游,提升本身,同时提升整个团队的竞争力。初步设定见表一。由于咱们认为组长就至关于咱们的项目经理,故组长评分占关键成果评分的30%。一个成员的贡献程度大小是你们有目共睹的,所以小组成员互相评分占据了关键成果评分的50%

工做时长评分:咱们团队将要求每位成员利用PSP记录本身的开发过程,汇总后经计算即为该成员的工做时长评分最终得分。

由关键成果评分以及工做时长评分决定每位成员的最终得分。

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