- 原文地址:On Loser Experience Design
- 原文做者:Matt LeMay
- 译文出自:掘金翻译计划
- 译者:ylq167
- 校对者:LisaPeng dongpeiguo
Turntable.fm,就是一个针对失败者的用户体验设计的教训。html
你还记得 turntable.fm 吗?这个产品背后的理念是简单明确的:你和你的朋友或陌生人一块儿加入了一个虚拟的「房间」,轮流为对方进行打碟。像许多经历过早期流行性增加的产品同样,它采用了现实世界的行为-社交性倾听-并建立了一个数字代理,能够将人们跨越地理和文化的鸿沟即时链接起来。当 turntable.fm 启动时,我很是激动,不会感受到孤单。前端
可是,当我使用 turntable.fm 越多,我愈发的开始以为本身就像一个,呃,失败者。我主要感兴趣的是发现新的音乐,而不是成为一个虚拟 DJ 明星。可是这个平台彷佛并无对成为一个好的听众提供鼓励或激励,在我彻底参与到与虚拟室友的互动后没有提供闪亮的奖品。个人化身仍然微小并平庸着,而其余人在慢慢成长,装饰着珠宝,配备着酷酷的动物服饰。react
Turntable.fm 对失败者的糟糕体验,使普通用户感到在这个游戏中根本没法打败强大的对手。android
在缺少良好的对失败者的体验设计的状况下,产品和平台变成了渴望变成「大V」的人们驻扎的鬼城,拼命地陷入一个曾经被好奇的普通用户占据的空洞。在一个痴迷性能指标和状态标记的世界中,糟糕的失败者体验设计就在咱们周围。ios
这里有几个迹象代表你的产品可能有坏的失败者体验设计:git
插图来自于Joan LeMay github
是的,短时间来看,人们能够被一个抽象奖励的产品像「积分」或「硬币」激励。可是看看当你的用户看见他们本身落在「排行榜」的底部,或者在他们投资得到那些闪亮的小饰品的时间后但没法得到任何真正的价值时会发生什么。努力争取一些东西却发现是毫无价值的,是使人感到尴尬和沮丧的,会让你感受本身「像一个完全的失败者」。没必要要的的「游戏化」是最糟糕和懒惰的坏的失败者体验设计模式之一。从长远看来,他不起做用。后端
Twitter 的认证系统旨在经过「认证」用户是真实身份来促进信任。可是在初期,「认证」就像是一个「重要的」人的荣誉勋章,和一个在有无勋章的人之间的阶级划分。当 Twitter 大力认证记者时,是为缓解这种糟糕的失败者体验设计迈出的重大一步,明确表示这个区别有功能性的目的,并会赋予不是高地位名人的人。设计模式
这多是最糟糕的失败者体验设计模式。试图决定表层的内容?最受欢迎的内容怎么样?试图寻找一些「有趣的」用户?寻找粉丝最多的人!这是糟糕的失败者用户体验设计中的「富者愈富」的问题-经过创建奖励已经获取成功的人的平台,创造一个永久性的难以接近的一类,倾向于奖励在提升他们本身身份上最无情最具备倾略性的这些人 -- 即便这意味着戏耍整个系统。网络
Zach Holman 的「不要给你的用户进行工做」很好地描述了这个糟糕的失败者体验模式:一个新的用户上线后,当即呈现了一大堆「高级用户」的功能来帮助他们得到关于这个产品的「更多」内容。若是他们忽略使用这些功能。他们会发现本身陷入一种永久性的障碍,不停的重复提醒他们使用不须要的功能,也不能从产品中得到即时价值。若是你将休闲用户看成失败的高级用户,他们将开始感受到失败 -- 而后他们会离开。
糟糕的失败者体验设计可能会严重伤害产品,良好的失败者体验设计能够帮助培养普遍,有针对性和自我增加的用户群。 这里有一些好的失败者体验设计的技巧:
当平台重点关注「赞」和「最爱」之间的共同利益和社交纽带时,他们帮助每一个人找到一个他们所属的地方。Instagram 已经作了很好的工做,他们的发现功能,持续展现出与你接近(相似)的人,而不是最受欢迎的或粉丝最多的。他们的新发现功能帮助我找到个人吉他人,个人catpeople,甚至发现一个全新的草原社区dogpeople。正如我更多地使用这些发现功能,我已经开始更少关注我得到了多少「粉丝」和「赞」,并更多地关注与我互动的人 -- 这是一个好的失败者体验设计的信号。
Tumblr 的转发功能是一个很好的失败者体验设计的例子。若是有人看到他们喜欢的东西,他们能够把它分享给他们的整个网络,而不只仅是留下评论或「赞」,这样能够帮助人们更深刻地互相交流,这意味着由数量很少追随者的写做的投递能够经过网络和社区来找到更普遍的观众。他也给不想「写」的人一个有意义的方式贡献与参与。
最后,也多是最重要的,突破了设计和测试模式,致使将「高级用户」和「好用户」画等号。过分依赖内部的「dogfooding」(一种测试方法,译者注),其中新产品和功能主要由公司本身的员工测试,这是通往坏的失败者体验设计的单程票。解散对你的产品不满意的用户测试候选人是另外一个通往糟糕的失败者体验设计的可靠途径。经过对「高级用户」的思考,普遍的考虑休闲用户的需求和行为 - 并问本身「若是我每周只用几回这款产品,会让我感受像一个「失败者」吗?」
您的平常使用产品或平台是否受到糟糕的失败者体验设计的影响?发表回复,让我知道你的想法。而且必定要点赞,这样我就能够在 Medium 上感觉到本身是一个高阶的赢家。
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