- C语言中的变量能够有本身的属性
- 在定义变量的时候能够加上"属性"关键字
- "属性"关键字指明变量的特殊意义
语法:编程
`property type var_name;`
示例:函数
void code() { auto char i; register int j; static long k; extern double m; }
- auto 即C语言中局部变量的默认属性
- auto 代表被修饰的变量存储于栈上
- 编译器默认全部的局部变量都是auto
示例:code
void code() { int i; // 局部变量默认属性为 auto auto int j; // 显示声明 auto 属性 }
- register 关键字指明将局部变量存储于寄存器中(为了得到最高的访问速度)
- register 只是请求寄存器变量,但不必定请求成功(寄存器的数量是有限的)
- register 变量必须是CPU寄存器能够接收的值
- 不能用 & 运算符获取register变量的地址
示例:作用域
register int g_v; // Error, 编译器报错 void code() { register char var; printf("0x%p\n", &var); // Error, 编译器报错 }
static 关键字指明变量的 "静态" 属性get
- static 修饰的局部变量存储在程序静态区
static 关键字同时具备 "做用域限定符" 的意义编译器
- staitc 修饰的全局变量做用域只是声明的文件中
- staitc 修饰的函数做用域只是声明的文件中
示例:it
#include <stdio.h> int g_v; // 全局变量,程序的任意地方均能访问 static int g_vs // 静态全局变量,只有当前文件中能够访问 int main() { int var; // 局部变量,在栈上分配空间 static int svar; // 静态局部变量,在静态存储区分配空间 return 0; }
#include <stdio.h> int f1() { int r = 0; r++; return r; } int f2() { static int r = 0; r++; return r; } int main() { auto int i = 0; auto int j = 0; static int k = 0; register int y = 0; printf("%p\n", &i); printf("%p\n", &j); printf("%p\n", &k); // printf("%p\n", &y); // Error, 编译器报错 printf("\n"); for(i=0; i<5; i++) { printf("%d\n", f1()); } printf("\n"); for(i=0; i<5; i++) { printf("%d\n", f2()); } return 0; }
输出: 0xbfcdcbdc 0xbfcdcbd8 0x804a020 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 分析: auto int i = 0; auto int j = 0; static int k = 0; 其中 i, j, k在定义时是连续的,打印输出 i, j 地址连续, k 地址不连续,代表 k 不是在栈中分配的空间。
extern 用于声明 "外部" 定义的变量和函数io
- extern 变量在文件的其它地方分配空间
- extern 函数在文件的其它地方定义
extern 用于 “告诉” 编译器用 C 方式编译编译
- C++ 编译器和一些变种C编译器默认会按 "本身" 的方式编译函数和变量,经过 extern 关键字能够命令编译器"以标准C方式进行编译"。
示例:变量
extern "C" { int f(int a, int b) { return a + b; } }
Test_1.c #include <stdio.h> extern int getI(); int main() { printf("%d\n", getI()); return 0; } Test_2.c static int g_i; int getI() { return g_i; }
输出: 0
- auto 变量存储在程序的栈中,默认属性
- static 变量存储在程序静态区中
- register 变量请求存储于CPU寄存器中
- extern 变量在文件的其它地方分配空间
- extern 可以指示编译器按照标准 C 方式编译程序
以上内容参考狄泰软件学院系列课程,请你们保护原创!