最近打开手机就会被胡歌主演的《猎场》刷屏,这剧我也一直在追,剧中的郑秋冬,由于传销入狱五年,却在狱中拜得名师孙漂亮(孙红雷),苦学HR,并学习了心理学,成功收获两样法宝。出狱后由于怕受人歧视,冒名顶替北大博士的名号,后被发现,被列入黑名单。转战杭州,从小职务介绍所作起,一点点打怪升级。
码农的生活可能不会像影视剧般精彩,甚至是枯燥无聊,可是我也不由想起了大学时候泡在图书馆自学ios开发的时光(于是如今喜获饭碗),那时不少的基础知识也都了然于胸,眨眼间,两年工做,在项目中觉得追求实际的应用,却慢慢淡忘了许多基础的知识,遂上网复习一下基础知识,下面转载一篇不错的文章,做为记录,方便之后的工做和学习。
成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。由于成员变量不会生成set、get方法,因此外界没法与成员变量接触。根据成员变量的私有性,为了方便访问,因此就有了属性变量。属性变量的好处就是容许让其余对象访问到该变量(由于属性建立过程当中自动产生了set 和get方法)。固然,你能够设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。因此,属性变量是用于与其余对象交互的变量。
综上所述可知:
成员变量是定义在{}号中的变量,若是变量的数据类型是一个类则称这个变量为实例变量。由于实例变量是成员变量的一种特殊状况,因此实例变量也是类内部使用的,无需与外部接触的变量,这个也就是所谓的类私有变量。而属性变量是用于与其余对象交互的变量。
1、类Class中的属性property
在ios初版中,咱们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,而且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:
@interface MyViewController :UIViewController
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),今后再也不须要为属性声明实例变量了。若是LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动建立一个如下划线开头的实例变量。所以,在这个版本中,咱们再也不为输出口声明实例变量。
例如:MyViewController.h文件
@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中能够直接的使用_myButton实例变量,也能够经过属性self.myButton.都是同样的。
注意这里的self.myButton实际上是调用的myButton属性的getter/setter方法。这与C++中点的使用是有区别的,C++中的点能够直接访问成员变量(也就是实例变量)。
例如在oc中有以下代码
.h文件
@interface MyViewController :UIViewController
{
NSString *name;
}
@end
.m文件中,self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改为self->name就能够了。由于oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。
oc语法关于点表达式的说明:"点表达式(.)看起来与C语言中的结构体访问以及java语言汇总的对象访问有点相似,其实这是oc的设计人员有意为之。若是点表达式出如今等号 = 左边,该属性名称的setter方法将被调用。若是点表达式出如今右边,该属性名称的getter方法将被调用。"
因此在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式, 例如:dealie.blah = greeble 彻底等价于 [dealie.blah setBlah:greeble];
之前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:
@interface MyViewController :UIViewControlle
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
这种方法基本上使用最多,如今大部分也是在使用,由于不少开源的代码都是这种方式。可是ios5更新以后,苹果是建议以如下的方式来使用:
@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
由于编译器会自动为你生成如下划线开头的实例变量_myButton,不须要本身手动再去写实例变量。并且也不须要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成setter,getter方法。@synthesize的做用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。
@synthesize 还有一个做用,能够指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton实际上是操做的实例变量xxx,而不是_myButton了。
在实际的项目中,咱们通常这么写.m文件
@synthesize myButton;
这样写了以后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的getter和setter方法。注意:_myButton这个实例变量是不存在的,由于自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton,因此如今@synthesize的做用就至关于指定实例变量;
若是.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton;若是没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。因此跟之前的用法仍是有点细微的区别。
2、类别中的属性property
类与类别中添加的属性要区分开来,由于类别中只能添加方法,不能添加实例变量。常常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种状况下,是不会自动生成实例变量的。好比在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end
这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性实际上是添加的getter与setter方法。
注意一点,匿名类别(匿名扩展)是能够添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。