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3D美术人员Technical Artist(TA技术美术)的学习之旅(4)
时间 2021-01-04
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上一篇文章我讲了渲染管线以及我觉得美术应该有疑问的程序语法的书写格式.接下来我会根据我理解的冯乐乐老师Shader入门精要去说说Shader的基本语法结构有哪些(这里针对的是Unity3d的Shander)~.我会附上图片去最简单的去接受它到底是干什么用的.OK开始我们新的学习之旅~~~ 在这里我希望各位能够下一个Visual Studio Code 这个编写程序的软件.它比VS要小一些,方便些.
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