Android插件化技术——原理篇

《Android插件化技术——原理篇》

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| 导语 插件化技术最先从2012年诞生至今,已经走过了5个年头。从最初只支持Activity的动态加载发展到能够彻底模拟app运行时的沙箱系统,各类开源项目层出不穷,在此挑选了几个表明性的框架,总结其中的技术原理。因为本人水平有限,插件化框架又至关复杂,文中如有错误或者不许确的地方望高手指点。web

内容概要

1、发展历史

插件化技术最初源于免安装运行apk的想法,这个免安装的apk能够理解为插件。支持插件化的app能够在运行时加载和运行插件,这样即可以将app中一些不经常使用的功能模块作成插件,一方面减少了安装包的大小,另外一方面能够实现app功能的动态扩展。想要实现插件化,主要是解决下面三个问题:缓存

  • 插件中代码的加载和与主工程的互相调用安全

  • 插件中资源的加载和与主工程的互相访问微信

  • 四大组件生命周期的管理markdown

 

下面是比较出名的几个开源的插件化框架,按照出现的时间排序。研究它们的实现原理,能够大体看出插件化技术的发展,根据实现原理我把这几个框架划分红了三代。app

 

第一代:dynamic-load-apk最先使用ProxyActivity这种静态代理技术,由ProxyActivity去控制插件中PluginActivity的生命周期。该种方式缺点明显,插件中的activity必须继承PluginActivity,开发时要当心处理context。而DroidPlugin经过Hook系统服务的方式启动插件中的Activity,使得开发插件的过程和开发普通的app没有什么区别,可是因为hook过多系统服务,异常复杂且不够稳定。框架

第二代:为了同时达到插件开发的低侵入性(像开发普通app同样开发插件)和框架的稳定性,在实现原理上都是趋近于选择尽可能少的hook,并经过在manifest中预埋一些组件实现对四大组件的插件化。另外各个框架根据其设计思想都作了不一样程度的扩展,其中Small更是作成了一个跨平台,组件化的开发框架。ide

第三代:VirtualApp比较厉害,可以彻底模拟app的运行环境,可以实现app的免安装运行和双开技术。Atlas是阿里今年开源出来的一个结合组件化和热修复技术的一个app基础框架,其普遍的应用与阿里系的各个app,其号称是一个容器化框架。函数

下面详细介绍插件化框架的原理,分别对应着实现插件化的三个核心问题。

2、基本原理

2.1 类加载

外部apk中类的加载

Android中经常使用的有两种类加载器,DexClassLoader和PathClassLoader,它们都继承于BaseDexClassLoader。

// DexClassLoaderpublic class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {    public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory,            String libraryPath, ClassLoader parent) {        super(dexPath, new File(optimizedDirectory), libraryPath, parent);    } }
// PathClassLoader

public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader {    public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) {    
   super(dexPath, null, null, parent);    }
    
 public PathClassLoader(String dexPath, String libraryPath,            ClassLoader parent) {    
   super(dexPath, null, libraryPath, parent);    } }

区别在于调用父类构造器时,DexClassLoader多传了一个optimizedDirectory参数,这个目录必须是内部存储路径,用来缓存系统建立的Dex文件。而PathClassLoader该参数为null,只能加载内部存储目录的Dex文件。

因此咱们能够用DexClassLoader去加载外部的apk,用法以下

//第一个参数为apk的文件目录//第二个参数为内部存储目录//第三个为库文件的存储目录//第四个参数为父加载器new DexClassLoader(apk.getAbsolutePath(), dexOutputPath, libsDir.getAbsolutePath(), parent)

双亲委托机制

ClassLoader调用loadClass方法加载类

protected Class<?> loadClass(String className, boolean resolve) throws ClassNotFoundException {
       //首先从已经加载的类中查找        Class<?> clazz = findLoadedClass(className);    
   if (clazz == null) {            ClassNotFoundException suppressed = null;    
          try {  
               //若是没有加载过,先调用父加载器的loadClass                clazz = parent.loadClass(className, false);            } catch (ClassNotFoundException e) {                suppressed = e;            }      
       if (clazz == null) {        
               try {          
     
                 //父加载器都没有加载,则尝试加载                    clazz = findClass(className);                } catch (ClassNotFoundException e) {                    e.addSuppressed(suppressed);      
                    throw e;                }            }        }    
           return clazz;    }

能够看出ClassLoader加载类时,先查看自身是否已经加载过该类,若是没有加载过会首先让父加载器去加载,若是父加载器没法加载该类时才会调用自身的findClass方法加载,该机制很大程度上避免了类的重复加载。

DexClassLoader的DexPathList

DexClassLoader重载了findClass方法,在加载类时会调用其内部的DexPathList去加载。DexPathList是在构造DexClassLoader时生成的,其内部包含了DexFile。以下图所示

 

DexPathList的loadClass会去遍历DexFile直到找到须要加载的类

public Class findClass(String name, List<Throwable> suppressed) {
       //循环dexElements,调用DexFile.loadClassBinaryName加载class        for (Element element : dexElements) {            DexFile dex = element.dexFile;    
       if (dex != null) {                Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext, suppressed);  
                    if (clazz != null) {  
                      return clazz;                }            }        }  
     if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {            suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions));        }    
        return null;    }

有一种热修复技术正是利用了DexClassLoader的加载机制,将须要替换的类添加到dexElements的前面,这样系统会使用先找到的修复过的类。

2.2 单DexClassLoader与多DexClassLoader

经过给插件apk生成相应的DexClassLoader即可以访问其中的类,这边又有两种处理方式,有单DexClassLoader和多DexClassLoader两种结构。

多DexClassLoader

 

对于每一个插件都会生成一个DexClassLoader,当加载该插件中的类时须要经过对应DexClassLoader加载。这样不一样插件的类是隔离的,当不一样插件引用了同一个类库的不一样版本时,不会出问题。RePlugin采用的是该方案。

单DexClassLoader

将插件的DexClassLoader中的pathList合并到主工程的DexClassLoader中。这样作的好处时,能够在不一样的插件以及主工程间直接互相调用类和方法,而且能够将不一样插件的公共模块抽出来放在一个common插件中直接供其余插件使用。Small采用的是这种方式。

互相调用

插件和主工程的互相调用涉及到如下两个问题

插件调用主工程

  • 在构造插件的ClassLoader时会传入主工程的ClassLoader做为父加载器,因此插件是能够直接能够经过类名引用主工程的类。

 

主工程调用插件

  • 若使用多ClassLoader机制,主工程引用插件中类须要先经过插件的ClassLoader加载该类再经过反射调用其方法。插件化框架通常会经过统一的入口去管理对各个插件中类的访问,而且作必定的限制。

  • 若使用单ClassLoader机制,主工程则能够直接经过类名去访问插件中的类。该方式有个弊病,若两个不一样的插件工程引用了一个库的不一样版本,则程序可能会出错,因此要经过一些规范去避免该状况发生。

2.3 资源加载

Android系统经过Resource对象加载资源,下面代码展现了该对象的生成过程

//建立AssetManager对象
AssetManager assets = new AssetManager();
//将apk路径添加到AssetManager中
 if (assets.addAssetPath(resDir) == 0){                  return null;   }
//建立Resource对象

r = new Resources(assets, metrics, getConfiguration(), compInfo);

所以,只要将插件apk的路径加入到AssetManager中,便可以实现对插件资源的访问。

具体实现时,因为AssetManager并非一个public的类,须要经过反射去建立,而且部分Rom对建立的Resource类进行了修改,因此须要考虑不一样Rom的兼容性。

资源路径的处理

和代码加载类似,插件和主工程的资源关系也有两种处理方式

  • 合并式:addAssetPath时加入全部插件和主工程的路径

  • 独立式:各个插件只添加本身apk路径

 

 

合并式因为AssetManager中加入了全部插件和主工程的路径,所以生成的Resource能够同时访问插件和主工程的资源。可是因为主工程和各个插件都是独立编译的,生成的资源id会存在相同的状况,在访问时会产生资源冲突。

独立式时,各个插件的资源是互相隔离的,不过若是想要实现资源的共享,必须拿到对应的Resource对象。

Context的处理

一般咱们经过Context对象访问资源,光建立出Resource对象还不够,所以还须要一些额外的工做。 对资源访问的不一样实现方式也须要不一样的额外工做。以VirtualAPK的处理方式为例

第一步:建立Resource

if (Constants.COMBINE_RESOURCES) {
   //插件和主工程资源合并时须要hook住主工程的资源    Resources resources = ResourcesManager.createResources(context, apk.getAbsolutePath());    ResourcesManager.hookResources(context, resources);  
     return resources; } else {  
     //插件资源独立,该resource只能访问插件本身的资源    Resources hostResources = context.getResources();    AssetManager assetManager = createAssetManager(context, apk);  
       return new Resources(assetManager, hostResources.getDisplayMetrics(), hostResources.getConfiguration()); }

第二步:hook主工程的Resource

对于合并式的资源访问方式,须要替换主工程的Resource,下面是具体替换的代码。

public static void hookResources(Context base, Resources resources) {
   try {            ReflectUtil.setField(base.getClass(), base, "mResources", resources);            Object loadedApk = ReflectUtil.getPackageInfo(base);            ReflectUtil.setField(loadedApk.getClass(), loadedApk, "mResources", resources);            Object activityThread = ReflectUtil.getActivityThread(base);            Object resManager = ReflectUtil.getField(activityThread.getClass(), activityThread, "mResourcesManager");      
     if (Build.VERSION.SDK_INT < 24) {                Map<Object, WeakReference<Resources>> map = (Map<Object, WeakReference<Resources>>) ReflectUtil.getField(resManager.getClass(), resManager, "mActiveResources");                Object key = map.keySet().iterator().next();                map.put(key, new WeakReference<>(resources));            } else {                // still hook Android N Resources, even though it's unnecessary, then nobody will be strange.                Map map = (Map) ReflectUtil.getFieldNoException(resManager.getClass(), resManager, "mResourceImpls");                Object key = map.keySet().iterator().next();                Object resourcesImpl = ReflectUtil.getFieldNoException(Resources.class, resources, "mResourcesImpl");                map.put(key, new WeakReference<>(resourcesImpl));            }    } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();

注意下上述代码hook了几个地方,包括如下几个hook点

  • 替换了主工程context中LoadedApk的mResource对象

  • 将新的Resource添加到主工程ActivityThread的mResourceManager中,而且根据Android版本作了不一样处理

第三步:关联resource和Activity

Activity activity = mBase.newActivity(plugin.getClassLoader(), targetClassName, intent); activity.setIntent(intent);
//设置Activity的mResources属性,Activity中访问资源时都经过mResources

ReflectUtil.setField(ContextThemeWrapper.class, activity, "mResources", plugin.getResources());

上述代码是在Activity建立时被调用的(后面会介绍如何hook Activity的建立过程),在activity被构造出来后,须要替换其中的mResources为插件的Resource。因为独立式时主工程的Resource不能访问插件的资源,因此若是不作替换,会产生资源访问错误。

作完以上工做后,则能够在插件的Activity中放心的使用setContentView,inflater等方法加载布局了。

资源冲突

合并式的资源处理方式,会引入资源冲突,缘由在于不一样插件中的资源id可能相同,因此解决方法就是使得不一样的插件资源拥有不一样的资源id。

资源id是由8位16进制数表示,表示为0xPPTTNNNN。PP段用来区分包空间,默认只区分了应用资源和系统资源,TT段为资源类型,NNNN段在同一个APK中从0000递增。以下表所示

 

因此思路是修改资源ID的PP段,对于不一样的插件使用不一样的PP段,从而区分不一样插件的资源。具体实现方式有两种

  • 修改aapt源码,编译期修改PP段。

  • 修改resources.arsc文件,该文件列出了资源id到具体资源路径的映射。

 

具体实现能够分别参考Atlas框架和Small框架。推荐第二种方式,不用入侵原有的编译流程。

3、四大组件支持

Android开发中有一些特殊的类,是由系统建立的,而且由系统管理生命周期。如经常使用的四大组件,Activity,Service,BroadcastReceiver和ContentProvider。 仅仅构造出这些类的实例是没用的,还须要管理组件的生命周期。其中以Activity最为复杂,不一样框架采用的方法也不尽相同。下面以Activity为例详细介绍插件化如何支持组件生命周期的管理。 大体分为两种方式:

  • ProxyActivity代理

  • 预埋StubActivity,hook系统启动Activity的过程

3.1 ProxyActivity代理

ProxyActivity代理的方式最先是由dynamic-load-apk提出的,其思想很简单,在主工程中放一个ProxyActivy,启动插件中的Activity时会先启动ProxyActivity,在ProxyActivity中建立插件Activity,并同步生命周期。下图展现了启动插件Activity的过程。

 

  1. 首先须要经过统一的入口(如图中的PluginManager)启动插件Activity,其内部会将启动的插件Activity信息保存下来,并将intent替换为启动ProxyActivity的intent。

  2. ProxyActivity根据插件的信息拿到该插件的ClassLoader和Resource,经过反射建立PluginActivity并调用其onCreate方法。

  3. PluginActivty调用的setContentView被重写了,会去调用ProxyActivty的setContentView。因为ProxyActivity重写了getResource返回的是插件的Resource,因此setContentView可以访问到插件中的资源。一样findViewById也是调用ProxyActivity的。

  4. ProxyActivity中的其余生命周期回调函数中调用相应PluginActivity的生命周期。

 

代理方式的关键总结起来有下面两点:

  • ProxyActivity中须要重写getResouces,getAssets,getClassLoader方法返回插件的相应对象。生命周期函数以及和用户交互相关函数,如onResume,onStop,onBackPressedon,KeyUponWindow,FocusChanged等须要转发给插件。

 

  • PluginActivity中全部调用context的相关的方法,如setContentView,getLayoutInflater,getSystemService等都须要调用ProxyActivity的相应方法。

 

该方式有几个明显缺点:

  • 插件中的Activity必须继承PluginActivity,开发侵入性强。

  • 若是想支持Activity的singleTask,singleInstance等launchMode时,须要本身管理Activity栈,实现起来很繁琐。

  • 插件中须要当心处理Context,容易出错。

  • 若是想把以前的模块改形成插件须要不少额外的工做。

 

该方式虽然可以很好的实现启动插件Activity的目的,可是因为开发式侵入性很强,dynamic-load-apk以后的插件化方案不多继续使用该方式,而是经过hook系统启动Activity的过程,让启动插件中的Activity像启动主工程的Activity同样简单。

3.2 hook方式

在介绍hook方式以前,先用一张图简要的介绍下系统是如何启动一个Activity的。

 

上图列出的是启动一个Activity的主要过程,具体步骤以下:

  1. Activity1调用startActivity,实际会调用Instrumentation类的execStartActivity方法,Instrumentation是系统用来监控Activity运行的一个类,Activity的整个生命周期都有它的影子。

  2. 经过跨进程的binder调用,进入到ActivityManagerService中,其内部会处理Activity栈。以后又经过跨进程调用进入到Activity2所在的进程中。

  3. ApplicationThread是一个binder对象,其运行在binder线程池中,内部包含一个H类,该类继承于类Handler。ApplicationThread将启动Activity2的信息经过H对象发送给主线程。

  4. 主线程拿到Activity2的信息后,调用Instrumentation类的newActivity方法,其内经过ClassLoader建立Activity2实例。

 

下面介绍如何经过hook的方式启动插件中的Activity,须要解决如下两个问题

  • 插件中的Activity没有在AndroidManifest中注册,如何绕过检测。

  • 如何构造Activity实例,同步生命周期

解决方法有不少种,以VirtualAPK为例,核心思路以下:

  1. 先在Manifest中预埋StubActivity,启动时hook上图第1步,将Intent替换成StubActivity。

  2. hook第10步,经过插件的ClassLoader反射建立插件Activity\

  3. 以后Activity的全部生命周期回调都会通知给插件Activity

     

 

下面具体分析整个过程涉及到的代码:

替换系统Instrumentation

VirtualAPK在初始化时会调用hookInstrumentationAndHandler,该方法hook了系统的Instrumentaiton类,由上文可知该类和Activity的启动息息相关。

private void hookInstrumentationAndHandler() {
   try {  
         //获取Instrumentation对象        Instrumentation baseInstrumentation = ReflectUtil.getInstrumentation(this.mContext);  
              //构造自定义的VAInstrumentation        final VAInstrumentation instrumentation = new VAInstrumentation(this, baseInstrumentation);
                     //设置ActivityThread的mInstrumentation和mCallBack        Object activityThread = ReflectUtil.getActivityThread(this.mContext);        ReflectUtil.setInstrumentation(activityThread, instrumentation);        ReflectUtil.setHandlerCallback(this.mContext, instrumentation);
         this.mInstrumentation = instrumentation;    } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();    } }

该段代码将主线程中的Instrumentation对象替换成了自定义的VAInstrumentation类。在启动和建立插件activity时,该类都会偷偷作一些手脚。

hook activity启动过程

VAInstrumentation类重写了execStartActivity方法,图 3.2中的第一步。

public ActivityResult execStartActivity(    //省略了无关参数    Intent intent) {
//转换隐式intent    mPluginManager.getComponentsHandler().transformIntentToExplicitAsNeeded(intent);
   if (intent.getComponent() != null) {  
     //替换intent中启动Activity为StubActivity        this.mPluginManager.getComponentsHandler().markIntentIfNeeded(intent);    }            //调用父类启动Activity的方法}
public void markIntentIfNeeded(Intent intent) {
   if (intent.getComponent() == null) {  
         return;    }    String targetPackageName = intent.getComponent().getPackageName();    String targetClassName = intent.getComponent().getClassName();    // search map and return specific launchmode stub activity    if (!targetPackageName.equals(mContext.getPackageName()) && mPluginManager.getLoadedPlugin(targetPackageName) != null) {        intent.putExtra(Constants.KEY_IS_PLUGIN, true);        intent.putExtra(Constants.KEY_TARGET_PACKAGE, targetPackageName);        intent.putExtra(Constants.KEY_TARGET_ACTIVITY, targetClassName);        dispatchStubActivity(intent);    } }

execStartActivity中会先去处理隐式intent,若是该隐式intent匹配到了插件中的Activity,将其转换成显式。以后经过markIntentIfNeeded将待启动的的插件Activity替换成了预先在AndroidManifest中占坑的StubActivity,并将插件Activity的信息保存到该intent中。其中有个dispatchStubActivity函数,会根据Activity的launchMode选择具体启动哪一个StubActivity。VirtualAPK为了支持Activity的launchMode在主工程的AndroidManifest中对于每种启动模式的Activity都预埋了多个坑位。

hook Activity的建立过程

上一步欺骗了系统,让系统觉得本身启动的是一个正常的Activity。当来到图 3.2的第10步时,再将插件的Activity换回来。此时调用的是VAInstrumentation类的newActivity方法。

@Overridepublic Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent){
   try {        cl.loadClass(className);    } catch (ClassNotFoundException e) {
       //经过LoadedPlugin能够获取插件的ClassLoader和Resource        LoadedPlugin plugin = this.mPluginManager.getLoadedPlugin(intent);
               //获取插件的主Activity        String targetClassName = PluginUtil.getTargetActivity(intent);
               if (targetClassName != null) {
                  //传入插件的ClassLoader构造插件Activity            Activity activity = mBase.newActivity(plugin.getClassLoader(), targetClassName, intent);            activity.setIntent(intent);
                   //设置插件的Resource,从而能够支持插件中资源的访问            try {                ReflectUtil.setField(ContextThemeWrapper.class, activity, "mResources", plugin.getResources());            } catch (Exception ignored) {
                                  // ignored.            }  
         return activity;        }    }    return mBase.newActivity(cl, className, intent); }

因为AndroidManifest中预埋的StubActivity并无具体的实现类,因此此时会发生ClassNotFoundException。以后在处理异常时取出插件Activity的信息,经过插件的ClassLoader反射构造插件的Activity。

 

一些额外操做

插件Activity构造出来后,为了可以保证其正常运行还要作些额外的工做。VAInstrumentation类在图3.2中的第11步中也作了一些处理。

@Overridepublic void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle) {
   final Intent intent = activity.getIntent();
       if (PluginUtil.isIntentFromPlugin(intent)) {        Context base = activity.getBaseContext();
               try {            LoadedPlugin plugin = this.mPluginManager.getLoadedPlugin(intent);            ReflectUtil.setField(base.getClass(), base, "mResources", plugin.getResources());            ReflectUtil.setField(ContextWrapper.class, activity, "mBase", plugin.getPluginContext());            ReflectUtil.setField(Activity.class, activity, "mApplication", plugin.getApplication());            ReflectUtil.setFieldNoException(ContextThemeWrapper.class, activity, "mBase", plugin.getPluginContext());
               // set screenOrientation            ActivityInfo activityInfo = plugin.getActivityInfo(PluginUtil.getComponent(intent));
              if (activityInfo.screenOrientation != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) {                activity.setRequestedOrientation(activityInfo.screenOrientation);            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }    mBase.callActivityOnCreate(activity, icicle); }

这段代码主要是将Activity中的Resource,Context等对象替换成了插件的相应对象,保证插件Activity在调用涉及到Context的方法时可以正确运行。

通过上述步骤后,便实现了插件Activity的启动,而且该插件Activity中并不须要什么额外的处理,和常规的Activity同样。那问题来了,以后的onResume,onStop等生命周期怎么办呢?答案是全部和Activity相关的生命周期函数,系统都会调用插件中的Activity。缘由在于AMS在处理Activity时,经过一个token表示具体Activity对象,而这个token正是和启动Activity时建立的对象对应的,而这个Activity被咱们替换成了插件中的Activity,因此以后AMS的全部调用都会传给插件中的Activity。

小结

VirtualAPK经过替换了系统的Instrumentation,hook了Activity的启动和建立,省去了手动管理插件Activity生命周期的繁琐,让插件Activity像正常的Activity同样被系统管理,而且插件Activity在开发时和常规同样,即能独立运行又能做为插件被主工程调用。

其余插件框架在处理Activity时思想大都差很少,无非是这两种方式之一或者二者的结合。在hook时,不一样的框架可能会选择不一样的hook点。如360的RePlugin框架选择hook了系统的ClassLoader,即图3.2中构造Activity2的ClassLoader,在判断出待启动的Activity是插件中的时,会调用插件的ClassLoader构造相应对象。另外RePlugin为了系统稳定性,选择了尽可能少的hook,所以它并无选择hook系统的startActivity方法来替换intent,而是经过重写Activity的startActivity,所以其插件Activity是须要继承一个相似PluginActivity的基类的。不过RePlugin提供了一个Gradle插件将插件中的Activity的基类换成了PluginActivity,用户在开发插件Activity时也是没有感知的。

3.3 其余组件

四大组件中Activity的支持是最复杂的,其余组件的实现原理要简单不少,简要归纳以下

  • Service:Service和Activity的差异在于,Activity的生命周期是由用户交互决定的,而Service的生命周期是咱们经过代码主动调用的,且Service实例和manifest中注册的是一一对应的。实现Service插件化的思路是经过在manifest中预埋StubService,hook系统startService等调用替换启动的Service,以后在StubService中建立插件Service,并手动管理其生命周期。

  • BroadCastReceiver:解析插件的manifest,将静态注册的广播转为动态注册。

  • ContentProvider:相似于Service的方式,对插件ContentProvider的全部调用都会经过一个在manifest中占坑的ContentProvider分发。

     

4、发展方向

经过对插件化技术的学习,能够看出目前插件化技术的两个发展方向

结合组件化技术,成为一个中大型app的基础框架

以Small和阿里的Atlas为表明,利用了插件化技术对复杂工程的模块进行解耦,将app分红主工程和多个插件模块。主工程在运行期间动态加载相应模块的插件运行,并负责插件模块的管理工做。各个插件能够独立开发和运行,也能够依赖主工程或者其余插件。下面是基于Atlas的手淘app的框架图

 

 

其中的独立bundle便是一个插件,手淘中的首页,详情页,扫码,支付等都作成了单独的bundle,而且首页bundle还能够依赖于定位bundle。而主工程中则包含了各类基础功能库供各个bundle调用,而且包含了对bundle的安装,运行,版本管理,安全校验等运行期的管理工做。

组件化技术是利用gradle脚本实现的编译期的功能解耦,而Atlas是利用插件化技术实现了一套运行期的功能解耦,因此其也号称是动态组件化技术。

app沙盒系统,彻底模拟app的运行环境

以VirtualAPP为表明,在应用层构建了一个虚拟的app运行环境,实现了免安装运行apk,应用双开等黑科技。另外做为应用开发者也须要注意咱们的应用可能会运行在一个虚拟的环境下,对于支付,登陆等功能要特别注意其安全性。

最后用VirtualAPP的做者Lody的一句话结束本篇文章,相信插件化技术还会继续发展壮大下去。

“插件化技术的成熟程度虽然在最近几年呈上升趋势,可是整体而言仍然处于初、中级阶段。
App沙盒技术的出现就是插件化发展的创新和第一阶段的产物。在将来,我相信不少插件化技
术会被更多的应用,若是插件化稳定到了必定的程度,甚至能够颠覆App开发的方式。”

 

参考
1.Android插件化:从入门到放弃(http://www.infoq.com/cn/articles/android-plug-ins-from-entry-to-give-up)

2.Android apk动态加载机制的研究
(http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/22597587)

3.Android插件化原理解析系列文章
(http://weishu.me/2016/01/28/understand-plugin-framework-overview/)

4.深度 | 滴滴插件化方案 VirtualApk 源码解析

5.VirtualAPK资源加载原理解析
(https://www.notion.so/VirtualAPK-1fce1a910c424937acde9528d2acd537)

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