插件化技术能够说是Android高级工程师所必须具有的技能之一,从2012年插件化概念的提出(Android版本),到2016年插件化的百花争艳,能够说,插件化技术引领着Android技术的进步。缓存
做者:code_xzhapp
原文:http://click.aliyun.com/m/40296/框架
能够说,插件化技术涉及得很是普遍,其中最核心的就是Android的类加载机制和反射机制,相关原理请你们自行百度。ide
插件化技术最初源于免安装运行apk的想法,这个免安装的apk能够理解为插件。支持插件化的app能够在运行时加载和运行插件,这样即可以将app中一些不经常使用的功能模块作成插件,一方面减少了安装包的大小,另外一方面能够实现app功能的动态扩展。想要实现插件化,主要是解决下面三个问题:函数
下面是比较出名的几个开源的插件化框架,按照出现的时间排序。研究它们的实现原理,能够大体看出插件化技术的发展,根据实现原理能够将这几个框架划分红了三代。组件化
第一代:dynamic-load-apk最先使用ProxyActivity这种静态代理技术,由ProxyActivity去控制插件中PluginActivity的生命周期。该种方式缺点明显,插件中的activity必须继承PluginActivity,开发时要当心处理context。而DroidPlugin经过Hook系统服务的方式启动插件中的Activity,使得开发插件的过程和开发普通的app没有什么区别,可是因为hook过多系统服务,异常复杂且不够稳定。布局
第二代:为了同时达到插件开发的低侵入性(像开发普通app同样开发插件)和框架的稳定性,在实现原理上都是趋近于选择尽可能少的hook,并经过在manifest中预埋一些组件实现对四大组件的插件化。另外各个框架根据其设计思想都作了不一样程度的扩展,其中Small更是作成了一个跨平台,组件化的开发框架。spa
第三代:VirtualApp比较厉害,可以彻底模拟app的运行环境,可以实现app的免安装运行和双开技术。Atlas是阿里今年开源出来的一个结合组件化和热修复技术的一个app基础框架,其普遍的应用与阿里系的各个app,其号称是一个容器化框架。.net
Android中经常使用的有两种类加载器,DexClassLoader和PathClassLoader,它们都继承于BaseDexClassLoader。相关源码以下:插件
区别在于调用父类构造器时,DexClassLoader多传了一个optimizedDirectory参数,这个目录必须是内部存储路径,用来缓存系统建立的Dex文件。而PathClassLoader该参数为null,只能加载内部存储目录的Dex文件。因此咱们能够用DexClassLoader去加载外部的apk,用法以下:
其实,关于类加载更详细的内容,笔者也深刻剖析过,能够查看下面的连接:类加载机制详解
ClassLoader调用loadClass方法加载类,代码以下:
能够看出ClassLoader加载类时,先查看自身是否已经加载过该类,若是没有加载过会首先让父加载器去加载,若是父加载器没法加载该类时才会调用自身的findClass方法加载,该机制很大程度上避免了类的重复加载。
DexPathList
这里要重点说一下DexClassLoader的DexPathList。DexClassLoader重载了findClass方法,在加载类时会调用其内部的DexPathList去加载。DexPathList是在构造DexClassLoader时生成的,其内部包含了DexFile。以下图所示:
DexPathList的loadClass会去遍历DexFile直到找到须要加载的类。
腾讯的qq空间热修复技术正是利用了DexClassLoader的加载机制,将须要替换的类添加到dexElements的前面,这样系统会使用先找到的修复过的类。
单DexClassLoader与多DexClassLoader
经过给插件apk生成相应的DexClassLoader即可以访问其中的类,这边又有两种处理方式,有单DexClassLoader和多DexClassLoader两种结构。
对于多DexClassLoader结构来讲,能够用下面的模型来标识。
对于每一个插件都会生成一个DexClassLoader,当加载该插件中的类时须要经过对应DexClassLoader加载。这样不一样插件的类是隔离的,当不一样插件引用了同一个类库的不一样版本时,不会出问题,RePlugin采用的就是此方案。
对于单DexClassLoader来讲,其模型以下:
将插件的DexClassLoader中的pathList合并到主工程的DexClassLoader中。这样作的好处时,能够在不一样的插件以及主工程间直接互相调用类和方法,而且能够将不一样插件的公共模块抽出来放在一个common插件中直接供其余插件使用。Small采用的是这种方式。
插件和主工程的互相调用涉及到如下两个问题:
插件调用主工程
在构造插件的ClassLoader时会传入主工程的ClassLoader做为父加载器,因此插件是能够直接能够经过类名引用主工程的类。
主工程调用插件
关于双亲委托更详细的资料,你们也能够访问我博客以前的介绍:classloader双亲委托模式
Android系统经过Resource对象加载资源,下面代码展现了该对象的生成过程。
所以,只要将插件apk的路径加入到AssetManager中,便可以实现对插件资源的访问。
具体实现时,因为AssetManager并非一个public的类,须要经过反射去建立,而且部分Rom对建立的Resource类进行了修改,因此须要考虑不一样Rom的兼容性。
资源路径的处理
和代码加载类似,插件和主工程的资源关系也有两种处理方式:
合并式因为AssetManager中加入了全部插件和主工程的路径,所以生成的Resource能够同时访问插件和主工程的资源。可是因为主工程和各个插件都是独立编译的,生成的资源id会存在相同的状况,在访问时会产生资源冲突。
独立式时,各个插件的资源是互相隔离的,不过若是想要实现资源的共享,必须拿到对应的Resource对象。
Context的处理
一般咱们经过Context对象访问资源,光建立出Resource对象还不够,所以还须要一些额外的工做。 对资源访问的不一样实现方式也须要不一样的额外工做。以VirtualAPK的处理方式为例。
第一步:建立Resource
第二步:hook主工程的Resource
对于合并式的资源访问方式,须要替换主工程的Resource,下面是具体替换的代码。
注意下上述代码hook了几个地方,包括如下几个hook点:
替换了主工程context中LoadedApk的mResource对象。
将新的Resource添加到主工程ActivityThread的mResourceManager中,而且根据Android版本作了不一样处理。
第三步:关联resource和Activity
上述代码是在Activity建立时被调用的(后面会介绍如何hook Activity的建立过程),在activity被构造出来后,须要替换其中的mResources为插件的Resource。因为独立式时主工程的Resource不能访问插件的资源,因此若是不作替换,会产生资源访问错误。
作完以上工做后,则能够在插件的Activity中放心的使用setContentView,inflater等方法加载布局了。
解决资源冲突
合并式的资源处理方式,会引入资源冲突,缘由在于不一样插件中的资源id可能相同,因此解决方法就是使得不一样的插件资源拥有不一样的资源id。
资源id是由8位16进制数表示,表示为0xPPTTNNNN。PP段用来区分包空间,默认只区分了应用资源和系统资源,TT段为资源类型,NNNN段在同一个APK中从0000递增。以下表所示:
因此思路是修改资源ID的PP段,对于不一样的插件使用不一样的PP段,从而区分不一样插件的资源。具体实现方式有两种:
Android开发中有一些特殊的类,是由系统建立的,而且由系统管理生命周期。如经常使用的四大组件,Activity,Service,BroadcastReceiver和ContentProvider。 仅仅构造出这些类的实例是没用的,还须要管理组件的生命周期。其中以Activity最为复杂,不一样框架采用的方法也不尽相同。下面以Activity为例详细介绍插件化如何支持组件生命周期的管理。 大体分为两种方式:
ProxyActivity代理的方式最先是由dynamic-load-apk提出的,其思想很简单,在主工程中放一个ProxyActivy,启动插件中的Activity时会先启动ProxyActivity,在ProxyActivity中建立插件Activity,并同步生命周期。下图展现了启动插件Activity的过程。
具体的过程以下:
理解ProxyActivity代理方式主要注意两点:
缺点
该方式虽然可以很好的实现启动插件Activity的目的,可是因为开发式侵入性很强,dynamic-load-apk以后的插件化方案不多继续使用该方式,而是经过hook系统启动Activity的过程,让启动插件中的Activity像启动主工程的Activity同样简单。
在介绍hook方式以前,先用一张图简要的介绍下系统是如何启动一个Activity的。
上图列出的是启动一个Activity的主要过程,具体步骤以下:
下面介绍如何经过hook的方式启动插件中的Activity,须要解决如下两个问题:
解决方法有不少种,以VirtualAPK为例,核心思路以下:
替换系统Instrumentation
VirtualAPK在初始化时会调用hookInstrumentationAndHandler,该方法hook了系统的Instrumentaiton类,由上文可知该类和Activity的启动息息相关。
该段代码将主线程中的Instrumentation对象替换成了自定义的VAInstrumentation类。在启动和建立插件activity时,该类都会偷偷作一些手脚。
hook activity启动过程
VAInstrumentation类重写了execStartActivity方法,相关代码以下:
execStartActivity中会先去处理隐式intent,若是该隐式intent匹配到了插件中的Activity,将其转换成显式。以后经过markIntentIfNeeded将待启动的的插件Activity替换成了预先在AndroidManifest中占坑的StubActivity,并将插件Activity的信息保存到该intent中。其中有个dispatchStubActivity函数,会根据Activity的launchMode选择具体启动哪一个StubActivity。VirtualAPK为了支持Activity的launchMode在主工程的AndroidManifest中对于每种启动模式的Activity都预埋了多个坑位。
hook Activity的建立过程
上一步欺骗了系统,让系统觉得本身启动的是一个正常的Activity。当来到图 3.2的第10步时,再将插件的Activity换回来。此时调用的是VAInstrumentation类的newActivity方法。
因为AndroidManifest中预埋的StubActivity并无具体的实现类,因此此时会发生ClassNotFoundException。以后在处理异常时取出插件Activity的信息,经过插件的ClassLoader反射构造插件的Activity。
其余操做
插件Activity构造出来后,为了可以保证其正常运行还要作些额外的工做。
这段代码主要是将Activity中的Resource,Context等对象替换成了插件的相应对象,保证插件Activity在调用涉及到Context的方法时可以正确运行。
通过上述步骤后,便实现了插件Activity的启动,而且该插件Activity中并不须要什么额外的处理,和常规的Activity同样。那问题来了,以后的onResume,onStop等生命周期怎么办呢?答案是全部和Activity相关的生命周期函数,系统都会调用插件中的Activity。缘由在于AMS在处理Activity时,经过一个token表示具体Activity对象,而这个token正是和启动Activity时建立的对象对应的,而这个Activity被咱们替换成了插件中的Activity,因此以后AMS的全部调用都会传给插件中的Activity。
四大组件中Activity的支持是最复杂的,其余组件的实现原理要简单不少,简要归纳以下:
VirtualAPK经过替换了系统的Instrumentation,hook了Activity的启动和建立,省去了手动管理插件Activity生命周期的繁琐,让插件Activity像正常的Activity同样被系统管理,而且插件Activity在开发时和常规同样,即能独立运行又能做为插件被主工程调用。
其余插件框架在处理Activity时思想大都差很少,无非是这两种方式之一或者二者的结合。在hook时,不一样的框架可能会选择不一样的hook点。如360的RePlugin框架选择hook了系统的ClassLoader,即图3.2中构造Activity2的ClassLoader,在判断出待启动的Activity是插件中的时,会调用插件的ClassLoader构造相应对象。另外RePlugin为了系统稳定性,选择了尽可能少的hook,所以它并无选择hook系统的startActivity方法来替换intent,而是经过重写Activity的startActivity,所以其插件Activity是须要继承一个相似PluginActivity的基类的。不过RePlugin提供了一个Gradle插件将插件中的Activity的基类换成了PluginActivity,用户在开发插件Activity时也是没有感知的。