解决LightMap和Fog导致FBX打包AssetBundle的容量增大的问题

这次来说说LightMap和Fog导致FBX打包AssetBundle产生的容量问题。下面会做一些小测试,来看看有那些方面会影响FBX打包AssetBundle的容量。 首先我准备了一个普通的fbx网格模型: 然后给他设置了AssetBundleName 正常打包成AssetBundle,可以看到容量是91k。 也许很多人都知道,如果把一个场景打包成AssetBundle,需要在Graphics里
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