unity5.5 解决打包图片到AssetBundle中尺寸变化问题

unity在打包AssetBundle的时候默认会将图片尺寸转换成显卡直接接受的格式,而且图片宽高也会调整成2的n次方。blog 若是不须要这种尺寸的调整,有2种解决方案:图片 一、将图片扩展名改成.bytes,unity会将这个文件认为是文本文件,加载的时候按照文本读取数据,再转换成Texture;it 二、在unity中直接设置图片属性的“Non Power of 2”值为“None”,以下图
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