Unity WebRequest wrapper

unity的http通信一直一来用的都是www。然而,www存在众多问题,其中之一,大家最熟悉的就,www在ios下大文件存在缺陷。还有其他的,如果你们对于http的header部分操作频繁的话,势必会遇到一些让人蛋碎的问题。 1、字符集编码。完全不受控。这一点最坑的是,编辑器下一切正常,但是到了rt时,你只能和服务器协商下,别给我来gb2312这种编码的。 2、header的大小写问题。这个有点
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