服务器热更新的讨论

我们之前的服务器是多进程纯C#架构的服务器。最近游戏上线,遇到有时候需要线上修bug的问题。之前对代码热更新预料不足,导致在线上出了一些bug时非常被动,往往需要重启服务器解决问题,影响前期的体验。我们的游戏类型是一个RPG卡牌游戏,操作偏向于单机向,大量依赖于广播的操作比较少。 这周的时间里,也考虑了几种方案,下面对比下思考的结果。 嵌入动态脚本 首先,C#+python或者lua的游戏服务器解
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