服务器热更新的讨论

咱们以前的服务器是多进程纯C#架构的服务器。最近游戏上线,遇到有时候须要线上修bug的问题。以前对代码热更新预料不足,致使在线上出了一些bug时很是被动,每每须要重启服务器解决问题,影响前期的体验。咱们的游戏类型是一个RPG卡牌游戏,操做偏向于单机向,大量依赖于广播的操做比较少。python 这周的时间里,也考虑了几种方案,下面对比下思考的结果。linux 嵌入动态脚本 首先,C#+python或
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