Unity客户端设计系列

原文: http://www.cnblogs.com/bambomtan/p/5116661.htmlhtml 对于游戏开发而言,不一样种类的游戏其架构方式都不一样,并不存在什么完美架构模式某种类型是能够有分别的框架的,好比上帝视角ARPG,好比GAL,好比格斗,好比跑酷,好比卡牌,好比打飞机游戏。而他们使用的游戏架构天然也是不一样的。一般来讲游戏项目最合理的方式是由一个主程根据项目需求制定一套新
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