在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就能够实现多线程操做了,可是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。 java
下面看例子: 多线程
- package org.thread.demo;
- class MyThread extends Thread{
- private String name;
- public MyThread(String name) {
- super();
- this.name = name;
- }
- public void run(){
- for(int i=0;i<10;i++){
- System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
- }
- }
- }
- package org.thread.demo;
- public class ThreadDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread("线程a");
- MyThread mt2=new MyThread("线程b");
- mt1.run();
- mt2.run();
- }
- }
可是,此时结果颇有规律,先第一个对象执行,而后第二个对象执行,并无相互运行。在JDK的文档中能够发现,一旦调用start()方法,则会经过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程: 函数
- package org.thread.demo;
- public class ThreadDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread("线程a");
- MyThread mt2=new MyThread("线程b");
- mt1.start();
- mt2.start();
- }
- };
这样程序能够正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢? this
在JDK的安装路径下,src.zip是所有的java源程序,经过此代码找到Thread中的start()方法的定义,能够发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示能够调用操做系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface) spa
Runnable接口 操作系统
在实际开发中一个多线程的操做不多使用Thread类,而是经过Runnable接口完成。 线程
- public interface Runnable{
- public void run();
- }
例子: code
- package org.runnable.demo;
- class MyThread implements Runnable{
- private String name;
- public MyThread(String name) {
- this.name = name;
- }
- public void run(){
- for(int i=0;i<100;i++){
- System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
- }
- }
- };
可是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说能够经过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()能够协调系统的资源): 对象
- package org.runnable.demo;
- import org.runnable.demo.MyThread;
- public class ThreadDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread("线程a");
- MyThread mt2=new MyThread("线程b");
- new Thread(mt1).start();
- new Thread(mt2).start();
- }
- }
两种实现方式的区别和联系: 继承
在程序开发中只要是多线程确定永远以实现Runnable接口为主,由于实现Runnable接口相比继承Thread类有以下好处:
以卖票程序为例,经过Thread类完成:
- package org.demo.dff;
- class MyThread extends Thread{
- private int ticket=10;
- public void run(){
- for(int i=0;i<20;i++){
- if(this.ticket>0){
- System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
- }
- }
- }
- };
下面经过三个线程对象,同时卖票:
- package org.demo.dff;
- public class ThreadTicket {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread();
- MyThread mt2=new MyThread();
- MyThread mt3=new MyThread();
- mt1.start();//每一个线程都各卖了10张,共卖了30张票
- mt2.start();//但实际只有10张票,每一个线程都卖本身的票
- mt3.start();//没有达到资源共享
- }
- }
若是用Runnable就能够实现资源共享,下面看例子:
- package org.demo.runnable;
- class MyThread implements Runnable{
- private int ticket=10;
- public void run(){
- for(int i=0;i<20;i++){
- if(this.ticket>0){
- System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
- }
- }
- }
- }
- package org.demo.runnable;
- public class RunnableTicket {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt=new MyThread();
- new Thread(mt).start();//同一个mt,可是在Thread中就不能够,若是用同一
- new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
- new Thread(mt).start();
- }
- };
虽然如今程序中有三个线程,可是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程能够达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:
public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类。