关于拖拽

一直以为拖拽能与用户互动,像咱们日常的拖动排序、弹出框拖动移动等用户自定义的动做都是拖拽实现的,它是一个比较有意思的角儿,今天我好好总结了一下下。
拖拽动做:按下、移动、松开
一、鼠标按下this

obj.onmousedown = function(e){

}

二、鼠标移动spa

obj.onmousemove = function(e){

}

三、鼠标松开code

obj.onmouseup = function(e){
    
    }

原理:这里我找到一个图片很形象,我决定bia给你们看看,主要就是鼠标移动的坐标和元素坐标之间的关系~blog

clipboard.png

移动后元素的X坐标=鼠标移动后的X坐标 - 鼠标按下的X坐标 + 元素的初始X坐标 
移动后元素的Y坐标=鼠标移动后的Y坐标 - 鼠标按下的Y坐标 + 元素的初始Y坐标

说白了就是求元素移动的坐标:排序

这里的中心是鼠标[见方法一]
元素移动后的x、y坐标=鼠标移动后按下的偏移量+元素的初始坐标
也能够这样,原理是相通的:这里的中心是元素[见方法二]
元素移动后的x、y坐标=鼠标移动后的x、y坐标-(鼠标按下的xy坐标-元素初始坐标)图片

*注意:元素拖拽得定位一下,才能脱离文档流*    推荐法二

方法一:ip

var mouseDownX,mouseDownY,initX,initY,flag = false;  
obj.onmousedown = function(e) {  
    //鼠标按下时的鼠标所在的X,Y坐标  
    mouseDownX = e.pageX;  
    mouseDownY = e.pageY;  
  
    //初始位置的X,Y 坐标  
    initX = obj.offsetLeft;  
    initY = obj.offsetTop;  
  
    //表示鼠标已按下  
    flag = true;  
}  
document.onmousemove = function(e) {  
    // 确保鼠标已按下  
    if(flag) {  
        var mouseMoveX = e.pageX,mouseMoveY = e.pageY;  
        this.style.left = parseInt(mouseMoveX) - parseInt(mouseDownX) + parseInt(initX) + "px";  
        this.style.top = parseInt(mouseMoveY) - parseInt(mouseDownY) + parseInt(initY) + "px";  
    }  
      
}  
document.onmouseup = function() {  
    //标识已松开鼠标  
    flag = false;  
}

方法二:文档

oDiv.onmousedown=function(ev){    
               var x=ev.pageX-oDiv.offsetLeft;
               var y=ev.pageY-oDiv.offsetTop;
               document.onmousemove=function(ev){
                   var l=ev.pageX-x;
                   var t=ev.pageY-y;
                   oDiv.style.left=l+'px';
                   oDiv.style.top=t+'px';
               }
               document.onmouseup=function () {
                   document.onmousemove=null;
                   document.onmouseup=null;
               }
           }

移动端不是mousedown、mousemove和mouseup it

相应的应是touchstart、touchmove和touchendio

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