一直以为拖拽能与用户互动,像咱们日常的拖动排序、弹出框拖动移动等用户自定义的动做都是拖拽实现的,它是一个比较有意思的角儿,今天我好好总结了一下下。
拖拽动做:按下、移动、松开
一、鼠标按下this
obj.onmousedown = function(e){ }
二、鼠标移动spa
obj.onmousemove = function(e){ }
三、鼠标松开code
obj.onmouseup = function(e){ }
原理:这里我找到一个图片很形象,我决定bia给你们看看,主要就是鼠标移动的坐标和元素坐标之间的关系~blog
移动后元素的X坐标=鼠标移动后的X坐标 - 鼠标按下的X坐标 + 元素的初始X坐标 移动后元素的Y坐标=鼠标移动后的Y坐标 - 鼠标按下的Y坐标 + 元素的初始Y坐标
说白了就是求元素移动的坐标:排序
这里的中心是鼠标[见方法一]
元素移动后的x、y坐标=鼠标移动后按下的偏移量+元素的初始坐标
也能够这样,原理是相通的:这里的中心是元素[见方法二]
元素移动后的x、y坐标=鼠标移动后的x、y坐标-(鼠标按下的xy坐标-元素初始坐标)图片
*注意:元素拖拽得定位一下,才能脱离文档流* 推荐法二
方法一:ip
var mouseDownX,mouseDownY,initX,initY,flag = false; obj.onmousedown = function(e) { //鼠标按下时的鼠标所在的X,Y坐标 mouseDownX = e.pageX; mouseDownY = e.pageY; //初始位置的X,Y 坐标 initX = obj.offsetLeft; initY = obj.offsetTop; //表示鼠标已按下 flag = true; } document.onmousemove = function(e) { // 确保鼠标已按下 if(flag) { var mouseMoveX = e.pageX,mouseMoveY = e.pageY; this.style.left = parseInt(mouseMoveX) - parseInt(mouseDownX) + parseInt(initX) + "px"; this.style.top = parseInt(mouseMoveY) - parseInt(mouseDownY) + parseInt(initY) + "px"; } } document.onmouseup = function() { //标识已松开鼠标 flag = false; }
方法二:文档
oDiv.onmousedown=function(ev){ var x=ev.pageX-oDiv.offsetLeft; var y=ev.pageY-oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ var l=ev.pageX-x; var t=ev.pageY-y; oDiv.style.left=l+'px'; oDiv.style.top=t+'px'; } document.onmouseup=function () { document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; } }
移动端不是mousedown、mousemove和mouseup it
相应的应是touchstart、touchmove和touchendio