OpenGL超级宝典笔记(零)数学基础与基础变换

这部分与(一)的不一样是这部分只注意使用价值,不搞矩阵怎么运算那些虚的,并且结合OpenGL来说。html 声明:摘抄,翻译,感悟自http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html#modelviewweb 主要流程 基础数学知识 别理太多,反正转换矩阵老是在坐标或者向量的前面,公式一直都是 C o o r d d s t = M t r a n s f
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