问题起源于本人的一个练手的扑克牌程序:洗完牌以后要发给场上的三人。
只发给单我的的时候用 foreach 循环一下就行了,但三我的就有点麻烦了。
牌组用list
for (int i = 0; i < PreCard.Count; i++) { a.Add(PreCard[i++]); b.Add(PreCard[i++]); c.Add(PreCard[i]); }
或者这样写c#
int i = 0; do { a.Insert(i, PreCard[0]); b.Insert(i, PreCard[1]); c.Insert(i, PreCard[2]); PreCard.RemoveRange(0, 3); i++; } while (i < PreCard.Count);
但若是还想使用相似迭代器的方法,那么可使用 GetEnumerator(),由于咱们知道 foreach 里面实际上就是调用了这个方法。
因此咱们还能够直接调用 GetEnumerator 和 MoveNext 来进行迭代:3d
IEnumerator ie = PreCard.GetEnumerator(); while(ie.MoveNext()) { a.Add(ie.Current.ToString()); ie.MoveNext(); b.Add(ie.Current.ToString()); ie.MoveNext(); c.Add(ie.Current.ToString()); }
若是是直接把上面的代码搬过来,会发现add方法那里会报错,须要提供两个参数,键和值。
难道必需要对获得的 IEnumerator 再用一次 GetEnumerator?
实际上大可没必要,由于针对这种键值对,咱们有一个玩意叫作 IDictionaryEnumerator。看名字就知道它就是为此而生的。code
IDictionaryEnumerator ie = dict.GetEnumerator(); while(ie.MoveNext()) { a.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value)); ie.MoveNext(); b.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value)); ie.MoveNext(); c.Add(ie.Key.ToString(),Convert.ToInt32(ie.Value)); }
至此咱们经过写手动挡的 foreach ,成功的实现了可迭代对象间的赋值。htm
在C#中 foreach 语句,可以进行比for循环语句更直接和简单的对集合的迭代,编译器会将 foreach 编译来调用 GetEnumerator 和 MoveNext方法以及Current属性。对象
实际上 foreach 语句编译以后也会产生相似于上面所写的代码。实际上这幅图能够比较清楚的说明一切。blog
固然你也能够看看我写的这篇随笔,了解更多细节https://www.cnblogs.com/AD-milk/p/12459944.html编译器
其实前面的作法都是舍近求远....
string
我一开始写的时候,以为那样作还挺好的。甚至还自信满满的点了发送到首页[捂脸]
而后....固然是立刻就被撤了。我固然是不服的(声音减弱),因而就发邮件询问。
结果固然就是被管理员教育了,其实管理员挺耐心,教会了我不少。(隔着屏幕我也不知道对面想不想顺着网线打我)
若是你还想保留原来的集合的话,那么用上面的方法是可行的,若是不想的话,那么像下面那样使用linq
会更好。it
下面就给你们分享更正一下我学到的知识:
var PreCard = new Queue<string>() ; PreCard.Enqueue("03a"); PreCard.Enqueue("03b"); PreCard.Enqueue("03c"); PreCard.Enqueue("03d"); PreCard.Enqueue("04a"); PreCard.Enqueue("04b"); var players = new List<List<string>> { new List<string>(), new List<string>(), new List<string>() }; while (PreCard.Count > 0) { players.ForEach(p => p.Add(PreCard.Dequeue())); } players.ForEach(p => { p.ForEach(c => Console.Write(c + " ")); Console.WriteLine(); });
对于字典,可使用KeyValuePair
:
var PreCard = new Queue<KeyValuePair<string, int>>( new Dictionary<string, int> { {"a",1 },{"b",2 },{"c",3 },{"d",4 },{"e",5 },{"f",6 } }); var players = new List<List<KeyValuePair<string, int>>> { new List<KeyValuePair<string, int>>(), new List<KeyValuePair<string, int>>(), new List<KeyValuePair<string, int>>() }; while (PreCard.Count > 0) { players.ForEach(p => p.Add(PreCard.Dequeue())); } players.ForEach(p => { p.ForEach(c => Console.Write(c + " ")); Console.WriteLine(); });
可能各位早会这样弄了,让各位进来实在是很差意思了。
最后说一句,linq真好用!