设计模式 状态模式 策略模式 观察者模式 命令模式 中介者模式

设计模式(对象行为型) 一.状态模式 环境类(Context):  定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 抽象状态类(State):  定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 具体状态类(ConcreteState):  每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。 作用:允许对象在内部状态变化时,变更其行为,并
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