Unity3D开发基础组件提取总结

在游戏开发过程当中,除了逻辑功能的开发以外,还有不少基础的模块。这些模块,对大部分手机网络游戏来讲都是同样的。因此,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我以为有必要将这些模块整理出来,让后面其余游戏的开发,能够不用从0开始。该游戏客户端采用Unity3D开发,那么咱们这里抽取的基础组件也就是针对Unity3D引擎来的。android 简单的梳理以后,我发现主要有如下一些模块,能够独立抽取出来,固然各
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